6 我已经麻木了(1/3)
“这个游戏叫做火焰纹章,我将其称之为战棋rpg游戏,也可以叫做rpg游戏类型。”
“等等,你的意思是这次你做的不再是横版闯关?”
“嗯,是的,是一个全新类型,有一点点角色扮演的影子,但又自成一派。”
“然后这个游戏你用了多久开发?”
“唔……不到一个月的样子。”
行吧。
中村晃是真的见识到了左真的速度。
不,他其实现在都已经比较淡定了。
在之前,中村晃还有些震惊左真的速度。
这才两三个月的时间就能做出魂斗罗、松鼠大战和洛克人三款游戏。
偏偏这三款游戏还各自有各自的风格特点,而且相当的完整。
这做游戏的速度真的是没的说。
所以这次左真再送过来一个游戏他已经没有多少意外的感觉。
“游戏已经给你寄过去差不多三四天的时间,到时候你可以体验一下,然后咱们再详谈一下游戏的生产。”
“额,关于这个……”
中村晃有些欲言又止。
“怎么?有什么难言之隐吗?”
“那个左真桑之前你来的时候应该已经知道ng上登录游戏是有限制的吧?”
左真说“三款游戏限制?我现在只能在今年生产三款游戏?”
“是这样的。”中村晃点头。
左真皱眉问“这个没办法解释吗?我的游戏本身质量肯定是没问题的,总不能因为这种限制数量就让质量好的游戏无法登录吧?”
中村晃心想正常公司做个游戏动辄就是半年一年,一年出品三款游戏算是正常的,规模再大一点也就是一年五到六个游戏了不起了。
如果出产的游戏再多的话,游戏质量就会明显的下降。
然而左真却是一个异类。
这家伙做的游戏每一个都非常的出色。
这上哪说理去?
中村晃无奈的说“这个我其实也没办法左右,这个是社长在开发ng时就定下的规矩,我能在这之中探讨一下,但成功率不高。”
这个条件要求真的有点烦人。
左真一时间也有点无语。
他的游戏质量是可以的,但是却被这种奇怪的规矩给限制死了。
但左真也记起来前世的任天堂也确实有这样的规矩。
而这样的规矩本质上其实也是为了提升游戏质量的。
一般的游戏公司制作游
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