52 得想办法干他一票(2/3)
打定主意,左真就更睡不着了。
那么既然睡不着,索性就干脆连夜制定计划,好好想想明天该说些什么。
不得不感叹的是现在自己这幅身体可比前世好太多,果然年轻就是本钱,熬个夜都能生龙活虎。
第二天早晨,左真离开酒店前往ng总部。
这次中村晃就在门口等待左真,昨天喝了一晚上的酒,今天早晨中村晃却和没事人一样,非常热情的招揽着左真跟他去楼上。
这一次的待遇也明显好了很多,不像是之前一样自己还得单独去找人。
中村晃一路带着左真来到游戏开发的洽谈办公室。
同样一起进来的还有负责资金往来的专员、处理数据信息的专员、以及上次也出现过的竹本清游戏制作人。
负责资金往来的专员拿出几份资料递给左真“左真桑,这是游戏在这一个月时间内的销售数据,所有资金都会根据你的要求汇入你名下的跨境户头。”
左真拿过数据表,这个数据非常详细的介绍了游戏从第一天到两天前为止的每天销售成绩。
第一天销售成绩是最好的,卖出去两万盒卡带,其中北美地区就占据了一半以上的份额,后续每天都以一万左右的销售数量销售。
这个销售数据对于游戏来说是最直观的。
有的游戏一开始宣发势头很猛,但后续因为玩法不足而有些乏力,那么第一天销售成绩基本上就能奠定这个游戏的未来。
魂斗罗显然不在此列。
因为一周过后销售额并没有减少太多,甚至在第十天的时候反过来又迎来一小波上涨,重新回到日销售两万盒的成绩。
左真抬头指着第十天的数据问“那个我能问一下这一天的数据突然卖的很多是有什么原因吗?”
负责数据业务的专员立刻解释道“是这样的,那天的前一天是一个游戏杂志月刊的销售日,根据我们的分析您的游戏应该是受到了这篇文章的影响。”
一份杂志被递到左真的手上。
beep游戏资讯月刊。
“就在第五十七页。”
翻到第五十七页,这是一篇关于魂斗罗的长篇评测。
评测内容足足有三页之多。
大致内容就是这个编辑对这个游戏的喜爱。
一开始他觉得这个游戏不太行,因为卖相很糟糕,没有公司g,制作人还只有一个,简直离了大谱。
但这个游戏却又给他惊喜,质量不输其他大公司的游戏。
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