第一百二十三章 观众:他好像真想教会我们打麻将!(6/8)
跟原村和差距没有那么大的风越副将,也只是勉强跟上原村和的脚步罢了。
不得不说全国冠军就是全国冠军,能拿到这个奖项确实有着应有的实力。
手筋?
对于没有系统学过麻将理论知识的井川博之来说,这个词其实并不陌生,因为在围棋领域也有这个名词,其含义是处理关键棋型时所用的手段和技巧。
筋,在围棋里指的是‘精髓、要害’。
井川只是没想到原来这个词并非围棋专有。
“可能有初学者不懂麻将的手筋和牌效率的区别,比如说有一副三暗刻的牌,未能处理完成的牌型为‘556s+两个發财’,这种情况下打出5s听总计八张的47s,就是牌效率,而打出6s听胡5s和發财,就是手筋。
前者不立直只是个三暗刻,但是胡得快;后者有机会四暗刻,就算荣和也能胡到高目的發财,相信大多数人都会选择四暗刻,但实战里牌型并没有我说的那么简单。
简单来说,牌效率只遵循最快的胡牌效率,而手筋就是这副手牌最佳的处理方式和技巧。
像是原村选手,她的牌效率非常精准,但也会相当注重手筋,因此她不仅胡牌迅速,打点也比别家高太多了。
往往一副牌里,一些人关注不到的役种或是加番项,她都会考虑进去,像是三色、平和、一气通贯、有机会获得的里宝数目,不过平时正常打牌的人,能多考虑一种就已经不错,何况是把这么多种情况全都考虑进去,这就很不简单了!”
对于这一点,铃木渊深有体会。
因为如果不考虑番数和宝牌,立直麻将的点数是很难上去,不是谁都是宝牌战神,能够轻松网罗一手的宝牌。
大多数情况下场上的宝牌只有红宝三张,自然宝牌四张,一共七张宝牌,立直中个一两张里宝就顶破天了。
所以必须要尽量考虑能够加番的役种,让自己的牌番数上去,才能拥有更高程度的打点。
可要考虑这么多,复杂程度也就相应增加。
能够在比赛里思考那么多复杂情况,某种意义上说这也是怪物级别的能力。
“其实如果观众们平时打牌,用不着考虑这么多,能把牌效率算清楚就很好。”
铃木渊又补充了一句,免得观众太过纠结。
毕竟嘛,大多数人打牌,纯粹为了快乐。
所以他的话,很快引起了观众的共鸣。
“又不是打职业,算那么多做什么?”
“正常人谁打牌天
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