第八百七十九章 以后这里就是吸血鬼的Hellsing园区(1/6)
“这是”
看到这些僵尸那经典的造型之后,方墨也不禁一愣。
与自己想象的模样不同,这些僵尸此刻全都穿着清代的官服,皮肤枯槁,透出一种尸体特有的青绿色,体表覆盖着一层诡异的绿绒,眼眶深深凹陷,全身都散发着一种阴冷而浓烈的尸气。
其实硬要说吧。
他们也确实是所谓的僵尸没错。
倒不如说这种僵尸才是方墨认知之中最正统的形象。
可问题在于这些僵尸并不是方墨凭空变出来的,而是他利用僵尸权杖召唤出来的生物实体。
至于这个僵尸权杖。
指的当然就是暮色巫妖的僵尸权杖了。
早在电锯人副本的时候,方墨就拿这个道具做过相关实验了。
但当时僵尸权杖的能力是唤醒尸体,根据使用者精神的强度,影响范围也会增大,方墨常态下甚至可以控制整座东京及周围的所有尸体。
只不过现在这能力却变了。
竟然直接从控制尸体变成了凭空召唤僵尸
说实话方墨也没想到这一点,本来他还专门换了一套红色的皮夹克,又烫了头,打算现场CO一波舞王僵尸来着,结果这画风好像有点不太对啊。
“难道是”
皱眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品栏:“没有现实化的原因吗?”
是的虽说都是僵尸权杖。
但方墨这两次的用法还真就不太一样了。
上次在电锯人副本的时候,他是把僵尸权杖现实化之后自己测试的,但这次那根现实化的权杖他没带,同时又懒得现实化,于是干脆就让史蒂夫自己右键了,结果好像就是这里出现了点问题。
众所周知。
现实化道具与MC道具之间的差异还是很大的。
就拿匠魂武器来举例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器会附带更多的游戏规则。
硬要说的话,就像是方墨与火巨人苏尔特尔的那场战斗方墨用自己的武器砍它是没用的,因为苏尔特尔是纯粹的元素生命体嘛,单纯的物理攻击对他无效。
但同样的宽刃巨剑。
史蒂夫拿在手里却可以一击重创苏尔特尔。
这不仅仅是伤害机制的判定,还有宽刃巨剑自带的百分比伤害法则,史蒂夫这一刀下去苏尔特尔直接就强行按着最大生命值百分比开始扣血了。
而这个规则是游戏之中才特有的。
方墨将其现实化之后,这个百分比削血的游
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