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第二百零七章 模组融合……竟然有意外奖励?(4/5)

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就比如匠魂模组,它可以联动工业时代,或者热力膨胀,在游戏中表现出来的效果也很简单,无非就是玩家可以用铜锡银镍铅之类的工业金属来做武器了,就比如铅的沉重效果什么的。

又或者潘马斯农场与林业模组之间的联动。

玩家可以用林业的机器,大范围自动化种植潘马斯的各种农作物,也可以用林业的各种水果,来代替合成潘马斯里面的食物。

这就是所谓的联动。

当然了,绝大多数模组的联动,其实目的都是为了方便玩家而已。

只不过也不排除有一些模组,它们的联动基本上都是让玩家痛苦哀嚎的存在,就比如无尽贪婪与其他模组之间的联动。

众所周知,无尽贪婪的毕业武器‘寰宇支配之剑’拥有指令级的秒杀能力,而为了制作这这把强大的武器,玩家就必须先制作出一种叫做‘无尽催化剂’的东西,而这无尽催化剂的制作过程就非常恐怖。

具体需要什么方墨已经记不清了。

但他依稀记得,这东西跟绝大多数模组都有联动。

你每多加一个模组,他所需材料的数量都会呈几何倍数的向上递增。

如果你只是玩原版的话,它就只管你要所有原版金属,以及宝石构成的奇点;可一旦你加了模组,那么这个模组有什么金属,他就管你要什么奇点,什么红石琥珀金奇点,什么锡奇点,铅奇点,镍奇点,铂奇点,铱奇点……

在1.7版本之中。

这模组甚至还会管你要泰拉钢块,64k存储组件,极原始珍珠,红物质,觉醒龙块,基岩合金锭,粉色粘液水晶,强化铱板,末影块,太阳石……

除了这些之外,无尽催化剂中还有一个名为超级煲的材料。

这东西需要合成游戏中几乎所有的食物,而与潘马斯农场联动之后……其难度可想而知。

来来来,你尽管合成,能他妈合出来都算我输。

也正因如此。

方墨是绝对不会跟无尽贪婪联动的。

只不过除了无尽贪婪之外,方墨也不太清楚自己应该跟什么模组联动了。

毕竟这不是让他自己去设定模组之间的联动效果,而是随机生成,鬼知道竹樱全家桶模组跟别的模组联动后,会随机生成出什么鬼设定来。

拿这东西跟更多傀儡联动,会出现竹子傀儡吗?

或者跟暮色森林联动,出现新的生物群系,迷途……暮色竹林?

要是跟工业时代联动又会怎样,该不

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