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第二二八章 确定(1/3)

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合十印,表面上看起来是双手合十,实际效果是迅速让体内的血力激烈流转起来,顺便抽取周围天地当中的血力,达到瞬间加速蓄势的目的。

按照血印者的实力不同,周边天地当中力量的不同,合十印在短时间蓄气的效果也不一样。

但毫无疑问,合十印的存在,让短发女人将正常数分钟才能施展的覆海,在短短十几个呼吸的时间变蓄力完成,差点打崩王行。

这个合十印王行在金海城主、短发女人和大红袍身上都见过。

王行再仔细回忆,甚至发现六相城主都会。

毫无疑问,这又是一个血印者必须要得到的印法。

因为蓄力的特殊性,加上印法的难度,合十印需要两个大功才能兑换。

随后是大红袍当初在短时间内,快速碰撞他数百次,将力量叠加到他这个能钻穿金山和覆海的红色螺旋,都不得不歪斜的手段,叠浪印。

通过将力量重叠,每次碰撞都会让力量接近翻倍。

所以即便是小小的碰撞,在叠加数百次后,都能撼动大山。这门印法需要两个大功。

看完这些小的,随后就是六相城主使用的六相印法。

六相印法,整体由六门小的印法构成。六相分别指的是生印、死印、震印、神印、动印和流印。

六种印法效果不同,每一门都十分特殊。

生印,主打短时间内快速恢复血力和气力,加速对血兽死亡后大量血力的吸收。同时生印也是六相印法的核心,通过在体内凝聚“回生台”,达到以实体化的印法,扩大整体六印的功效。

光是一门生印,兑换过来就需要三个大功。

随后是死印,这就是六相城主短时间释放出打穿血兽的手段。每一道冲击都势大力沉,拥有流光印的迅速,却有着天火印流星坠落的狂暴冲击力。

死印同样是辅助六印的核心,需要在体内凝聚“连诛子”,达到瞬间爆发出强大效果的基础。

兑换死印,同样耗费三个大功。

之后的四门印法就是辅助能力,不过因为各自的特殊攻击效果,每一门都需要两个大功兑换。

震印,释放震荡之力。这和王行的地动劲、烛火劲有异曲同工之妙。

神印,强化精神,释放出击伤敌人精神,让对方昏沉受死的攻击。就是这门神印,打的王行精神恍惚,差点错失反击机会。

动印与流印,两者互为一体,加速自身其他印法的修炼、释放速度,强化另外印法,同时帮助加速凝聚

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