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第18章 法外狂徒-奥诺阿姨(1/3)

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直到半个小时后升起制作团队的名单,王皓意犹未尽的关掉视频。

【已关注《群星:伊始的故事》】

根本不够看!

“主持人要是能在游戏内加班赶亿期该多好,有很多值得分析的地方。”

“短短三个月就已经有玩家采纳传统了。”

王皓半是感慨的叹了口气。

如果没有事件产出的凝聚力,玩家需要一年时间才能走上解锁传统的开端。

每种传统都需要解锁6次,包括首次采纳,以及采纳5个分支。每采纳一次都会提供不同的uff,并且下次所需凝聚力递增。

全部解锁还会提供第7种uff,并开启一个飞升槽。

“普通玩家最多解锁7个传统,每个传统需要6次采纳,也就是总计需要花费48次凝聚力,就能点满。”

简单的计算,王皓估计又估计一番自己的传统,75支可选传统,需要采纳450次!

每点一次传统,传统的凝聚力需求会同时增加基础值和百分比值。

越往后越是天文数字……

心累。

不过好在自己只需要直接采纳即可,其他玩家采纳的限制颇多。

群星的常见传统只有11个,分别是[适应、外交、探索、支配、扩张、和谐、经贸、繁荣、密谋、至高、不屈]。

传统与文明之间存在适配性这一说法。

前世的游戏当然没有这个限制,和平主义者采纳[至高]战争类传统,排外主义者采纳[外交]传统的事情,稀疏平常。

但在超现实游戏里,文明只能采纳符合条件的传统。

比如拥有理念[田园牧歌]、起源[后启示录]能采纳[适应]传统,亲外思潮能采纳[外交]传统……

靠适配性采纳传统根本点不满玩家的7个传统槽。

王皓曾认为玩家需要在商店买齐传统,但[传统黑盒]的刷新率和随机性都很坑。

如果碰到适配性极差的传统,uff的效果也会大打折扣的。

但现在。

他知道了另一种方法,通过事件、满足特定条件都能得到采纳新传统的机会。

而且范围也不局限11个常见传统。

比如‘一位不愿透露姓名的玩家’解锁的[信仰]传统,源自其国教为适应帝国步入星际后的新环境,进行的一系列反省与革新。

玩家在事件的弹窗直接可以让系统加点,新鲜出炉的uff直接套上脖子。

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