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0139 构建模型!李维第一个法术!(1更!5000字!)(4/7)

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好歹自己也算是有个引路人,图坦老师。

虽然图坦自己也学艺不精,可是生前身为巫师学徒,还是掌握了一些戏法的,对于戏法的法术模型的构建,也是颇有心得。

在图坦的讲解下,李维对于法术模型的构建,也算是有了初步的了解。

所谓的法术模型,就类似于设定好程序,写代码。

李维需要不断的观摩法术模型,然后利用自己脑海的精神力,在脑海将法术模型构建出来。

这一阶段,被称之为“模型架构”。

这是学习法术的基础,只有掌握了法术模型,才能进行后续的施法。

而把这种模型架构搭建在一些武器或者道具上面的操作,就是巫师们炼制巫器的关键步骤:“固化”。

当然,可以固化的前提,是已经提前掌握了这个法术模型。

而且不是所有的法术模型,都可以在物品上固化,只有部分可以。

驭虫术就是可以固化的,如果李维掌握了驭虫术的法术模型,那他就可以将这个法术固化在一些特殊材料上,比方说,他可以炼制一柄“虫笛”,这个虫笛,就勉强算是巫器了。

到时候,只需要操作虫笛,就可以对圣甲蝎进行控制。

不过法术固化,那是正式巫师才有的技能。

巫师学徒即便掌握了戏法,也没办法在巫器上固化。

驭虫术这门戏法的法术模型,一共只有三个大结构。

看起来,像是一个“三角形”。

但是,这可不是简单的三角形,这上面实则有很多重要的法术节点。

必须将这些法术节点,全部一个不差的构建在脑海内,最终形成一个稳定的“三角形”法术模型,才算是完成了法术模型的第一步构建工作。

越是高级的法术,模型也就越复杂。

三角形,四边形,五边形,六边形到最后的复杂的多边形,六芒星,八芒星,法术越高级,模型的构造越复杂,上面涉及的节点也会暴涨。

光是这个最简单的驭虫术,李维看了看,自己需要构建的法术节点,就足足有几十个。

图坦说过,复杂的戏法,更是有近百个节点。

这不禁让李维想起来呼吸法传承图的小人图桉,貌似这两个在这方面,有异曲同工之妙。

正式的法术,节点都是上百,上千,上万个,越高级,节点越多,也就越复杂。

李维可以预想的是,光是构建一个复杂法术的模型,就需要巫师们数年,甚

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