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第219章 人造剑魂(2/4)

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计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗”

“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”

“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”

“再设定一个循环。”

“如此一来:”

“整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”

“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”

“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗”

“甚至,你可以直接编写一套剑技。”

“就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”

“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”

“如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗”

“你的脑子记住这些并不难吧”

“像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。”

“把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上。”

“配合审判之眼的观测效果,只要敌人触发了其中一种躲避方式....”

林安心脏狂跳,他听懂了楚安在表达什么:

“你的意思是说,无论是系统技能消耗大,还是我自己控制时精神力和心神消耗大。”

“本质上就像做算术题,我在从头开始计算。”

“因此每次计算都会浪费时间和精神力。”

“所以,我完全可以提前将结果算好,记录下来。当碰到类似情况时,就不再需要重新计算,只需要把对应的结果拿出来用!”

楚安抬了一下眼睛,缓缓点头:

“没错。”

“就像计算机一样。你用它输入数字,它便将结果反馈给你。实际上它并没有计算。”

“而且,我们不光可以做到这些。”

“你如果玩过游戏就应该知道,有些挂机的外挂可以自动练级、吃药、打怪、修理装备、跑路。”

“这些都是一样的思路。”

“提前计算好结果,让飞剑自动代入进去就行了。甚至都不需要代入,循环用就行了。”

“比如设定几个通用招式:”

“刺、撩、斩、劈、砍、捅...”

“几个招式来回用,一样能达成剑技的效果。”

“如果费心一点,多加几个判定条件。”

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