0004这打水漂有点上头(1/3)
“骑车是有氧运动”
三行像素风提示在视线里哒哒地滚动。
陈觉张着嘴喘气的同时,一眼瞄向了那个属性面板。
他发现这个类似ud文字游戏的属性面板居然多了几处与之前不同的变化。
人物陈觉
力量076
体质089
精神105
技能打水漂v011100
可分配自由属性点001
人物评价普普通通的职场社畜,你的身体正处于严重的亚健康状态。
首先是三维属性和技能栏后面都多了一个显眼的“”号。
通过面板的提示,陈觉可以通过自由属性点进行加点。
加点的比例,属性兑换属性点是11。
另一個是属性兑换技能熟练度是00110。
这加点的规则,是陈觉用意念注视在“”号键上得到的提示。
规则很简单,就跟玩小游戏给角色属性一样。
但是这自由属性点下去之后,到底会有什么后果,陈觉暂时不得而知,面板也没给具体提示。
而且他的基础属性非常低,除了精神之外其余两项都低于1个整数点。
“这个属性面板是参考什么标准给出的数值判断”
“一个人普通成年人”
“还是运动员的人体数据”
陈觉是干风控数据的,每天面对各种客户的数据,本身对数值就极为敏感。
他没有莽撞地直接去加点,而是思考、分析起了这属性面板的底层逻辑。
除此之外,那个打水漂技能在他眼里也是看着非常不对劲。
打水漂,这在普通人眼里就是个趣味休闲活动,无非就是玩个乐,哪有什么具体意义。
可是这属性面板却单独将它收录了进去,而且固化成了技能。
“这破技能就算升个百八十级,还不是打水漂给这个技能加点有什么用”陈觉没想明白,也无法理解。
本身这个属性面板出现在现实世界里就已经非常离谱。
尝试去分析一个本身就离谱的东西,那就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
“算了不管那么多了”
“先试试给三维属性加点”
花了片刻功夫休息好,调整好心态,这才尝试着把注意力放在力量、体质、精神这三项属性后面的“”号上。
“该先加哪个属性呢”陈觉犹豫了一下。
毕竟是第一次,
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