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第382章 无能狂怒(2/3)

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群里话题千变万化,但很快就被这个游戏吸引了。

侯学海本来没在意,可过了一会儿,好几个群里都在聊,他按捺不住好奇心,顺着点进了主播的链接。

“没事的,你们一定能撑过去的”

刚点进去,侯学海就看到一个可爱的纸片人主播正发出歇斯底里的声音。

屏幕的画面里,穿着粗布衣的原始人正在拿着火把和棍子与一群虫子战斗,主播和直播间的观众都在为他们加油鼓劲。

侯学海觉得疑惑,他们不操作吗

看了一会儿,他发现这游戏画面是真的好,但在他一个堂堂的国产单机制作人面前,画面不是决定游戏品质的唯一因素,很多制作人都用像素游戏制作出了不朽名作。

他也发现,这游戏主打一个放置。

里面的人物会自己行动,而且玩家也不能直接操控,只能潜移默化影响,或者通过外部环境引导。

“可玩性不高啊”

侯学海忍不住发弹幕锐评。

很快,屏幕里的战斗趋于白热化,一位人类拿起火把引诱虫群,冲进了铺满了易燃树脂的深坑里,火焰燃起,照亮夜晚。

弹幕里一片“泪目”飘过。

侯学海不知道前因后果,只觉得很尴尬。

“就这太尴尬了”

他又发弹幕锐评。

又看了一会儿直播,这文明因为虫群时不时的入侵,早早地就点出了武器制作的科技树,而且因为虫子的尸体本身也能吃,所以几百年过去,农耕和畜牧几乎没有发展,同时,不知道是不是虫子本身的肉带有什么辐射还是污染,人类也产生了一些变化,皮肤上多出了几丁质层,有的人还长出了透明的翅翼,只能说,还好脸没什么变化,不然看得有点儿瘆人。

“自由度竟然还不错。”

侯学海皱起眉头,这种设计倒也不少见,不过很多游戏不会做那么细节,有的就是一句话描述,或者拉一两个建模出来,这游戏竟然都有画面,堪称溢出的美术力。

接下来,与虫子相爱相杀的人类文明继续磕磕绊绊发展,他们很快研究出饲养虫子的方法,甚至开始驯化虫子,而之前外出探索的人类,除了被虫子灭了的,存活下来的都多多少少带上了虫子的烙印,而且因为不同的虫群形态不一样,这些部落甚至发展出了不同的虫子文明,有了各自的图腾。

“复杂度好高。”

侯学海虽然游戏一直处于新建文件夹的状态,但制作流程还是看过不少书,学过不少相关的知识的。

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