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第622章 游戏,开始了!(3/4)

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其最基础的机制,是能识别boss自身范围内的玩家,与周围玩家之间的‘亲密度’。

这个值,玩家们无论在游戏还是现实,相互间聊天越多、组队越多,亲密度就会越高,但玩家自己是看不到的。

对‘诡灵画卷’来说,只要范围内有两名玩家的亲密度达到一定程度,就会选择其一,将其中一人吸进画卷内场!

内场的,会是boss本体,吸进去的男人看到的是女人,女人看到的是男人,有血条。

外场的,则是boss化身,并且是完全无敌状态,会对周围玩家进行无差别乱杀!

而到了内场……

玩家们首先面临的,是一项集体选择。

选项一,观看boss跳舞,然后内场的所有玩家在boss跳舞期间,可以不停地获得大量经验值,同时boss在跳舞期间无敌。

选项二,让boss滚蛋,这样boss会黑化,露出血条,这也是击杀boss的正确流程。

但……

有一个很关键的地方。

如果在内场的玩家们超过半数选择‘观看boss跳舞’,那么,boss每跳一轮舞,外场的boss化身就会获得多一层增幅!

攻击、速度、杀伤范围……最重要的是,对内场玩家对应‘最亲密’之人的超高额增伤!

例如内场玩家a,对应最亲密之人是外场玩家b,那么一旦b被击杀,b就会永久死亡,且剩余寿命成为boss养分,成为boss的又一条命……

所以,外场有多少对应‘亲密之人’被boss击杀,内场的boss本体就会多几条命。

一条命的boss,击杀难度不高。

但若是多条命的话,那么在每消耗掉一条命的同时,boss会进入‘藏身’阶段,藏在画卷世界,这个阶段,就需要外场的玩家完成一些机制,去让内场的boss本体显形。

可以说,这是个需要内外场玩家相互配合的高难度boss。

特别是,现在在很多人的情况下被激活,已经有两百多个玩家被吸进内场!

“大多数被吸进内场的人,恐怕都会选择观看boss跳舞,持续获得大量经验……”

“但他们无法跟外界联系,他们并不知道,他们最亲密的人,会在外面因此被boss化身追杀,且一旦死去,将会成为boss养分,成为boss的下一条命!”

……

就在秦风与鬼灵一起通过传送阵,来到山城废

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