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第166章 伤害的艺术!全球钻石首杀!(2/5)

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边朝着boss丢出‘影刃’,清除boss身上时而出现的增益状态,一边在脑海中默默计算着伤害。

“猩红之刃是血元素伤害,吃基础元素攻击。”

“我的基础元素攻击力是3399点。”

“黑光之盾的传说级效果,当我身上存在免伤护盾时,基础攻击力提升30%……也就是4400点左右。”

“而我处于21级隐身状态,每级隐身等级获得335点破隐攻击,算起来就是7000点左右,还可以先释放‘静谧隐匿’,再拉800点破隐攻击……”

“猩红之刃附加的血元素攻击是点。”

“全算在一起就是点的基础伤害。”

“然后计算伤害加成……”

“职业被动乘三,弱点伤害乘三,背击伤害乘万左右。”

紧接着计算boss的元素抗性与减伤率。

秦风的骸骨之刺,可以削弱目标30%元素抗性。

自带%无视元素抗性。

皮甲‘黑焰之礼’虽然对钻石级%的元素抗性。

全加在一起就是85%了。

再加上团队其他法系也有削弱元素抗性的技能,各种叠加在一起,这boss的元素抗性几乎可以忽略不计了。

只需要考虑‘伤害减免’就行。

“根据之前的伤害计算,这boss就算没了元素抗性,也还有70%左右的伤害减免率……”

“所以不计算斩杀增伤的情况下,肃杀之影加猩红之刃,四次加起来的实际伤害就是万。”

“最后,需要计算猩红之刃的斩杀线……”

这才是最复杂的一步,但对秦风而言也没什么难度。

猩红之刃,在目标剩余30%血量的时候,发挥最大斩杀效果,增伤200%。

根据秦风的经验,这种斩杀线的增伤效果,一般都是线性的。

所以差不多是目标生命值每减少%。

秦风脑子疯狂运转。

很快得出结论,需要在boss还剩余1400万血的时候,释放那一连串技能,达到伤害的最大化!

“boss剩1400万血的时候出手。”

“猩红之刃的斩杀增伤就是175%左右。”

“万左右。”

“刚好让boss剩下1210万血,不会进锁血阶段!”

算到这里。

秦风皱了皱眉。

因为他发现……

如果猩红之刃的实际伤害

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