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第204章 伤害率,一个固定但又逆天的属性。(3/3)

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神的神力和神免属性比他高一些,这也是他目前打不死诸神的原因之一。

神力值可以增加对神灵的伤害,可是姜天目前不知道这个加成是一种怎么样的计算方式,但这个东西你一定要有。

没有他削减对面的神免属性,伤害会掉一大半,目前姜天估计对面对面的神免属性,起码有7000点。

他百米金身只有6600点神力,所以必须加点到7000点以上才够保险,同时自己的神免也要加点一些。

在种种思考之下,姜天把所有可修改属性都看了一遍,力量先不看,先看暴击,这个东西已经110%。

再点伤害加成就不大了,除非解锁后面的暴伤属性,可是这玩意还没解锁,那就先看看伤害率加成。

【伤害率:0 =1%伤害加成】

伤害率是没有上限的,按照你所有伤害总合,乘以1+伤害率。

简单来说,姜天现在花费300万积分,获得100%伤害率,那么总伤害就能翻一倍了,237亿乘以400倍=9480亿斤力量。

伤害率再计算一次就是亿斤力量,相当于加成9480亿斤力量,若是修改力量属性,需要9480亿积分。

所以300万积分修改伤害率绝对是伤害和收益最大化的修改。

但姜天可不止打算修改100%那么简单,既然300万=100%伤害率,那么

“系统,直接给我来1000%的伤害率。”

【叮,修改成功,花费3000万积分,当前伤害率1000%】

让姜天感到有点奇怪的是,雷神披风好像对伤害率没有加成,正常来说是1100%的啊!

【叮,宿主,伤害率为固定值,只能修改,不享受其他道具加成】

“算了,无所谓了。”修改完毕伤害率之后,姜天决定修改神免属性,对面打他疼很大原因是因为对面神力太高,他的神免为0

“再给我加7000点神免属性。”

“同时加1000点神力值。”

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