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第306章 说好的做游戏呢?(2/6)

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一行人很快就回到了办公室。

虽然办公区收拾得很整齐,但和国内大部分公司一样,里面的工位布局非常拥挤,整得跟个网吧似的,康驰坐在一台电脑面前,后面只能站下一排的人。

在吕总监的引导下,康驰先亲自体验了一下他们公司公司做的游戏《决战云霄》。

游戏画质感觉和和平精英差不多,游戏模式则是10v10的空中对局。

一开始两队人都在机场,然后十架飞机在巨大的跑道上同时起飞。

合理肯定是不合理的,

但游戏嘛,难道让玩家排队起飞,然后第一个都gg了,最后一个还没起飞?

操作方式也不难,用得最多的就是ad和鼠标。

按住前进,在跑道上速度到了,飞机就自己飞起来了。

非常简单,一点也不仿真。

搞这题材,还做得非常仿真的游戏也不是没有,但基本都是国外的公司,

国内的单机游戏市场盗版横行,缺乏这方面的发展土壤,

所以只能做网游,而网游的操作门槛肯定不能太高,

不然原本就冷门的题材用户只会更少。

康驰开着飞机,追着敌人飞了半天,终于找到了一个开火的机会,虽然打中了几发,但对方并没有直接爆炸坠毁。

这款游戏的背景其实还是二战,飞机没有自动跟踪导弹。

当然,如果加入这东西的话,玩家可能玩着玩着就莫名其妙gg了,体验只会更差。

总之这游戏大部分时间,都是在你追我赶,你打我闪。

说实话,确实有点无聊。

不过康驰看重的,也不是他们的游戏做得多火,而是能做出这类模拟器的技术和经验。

玩了一会后,康驰就直接结束了体验。

主要是,他被人一发就给打下来了。

毕竟第一次玩,菜也很正常。

但这却让烽火网络的人有些不安,觉得他现在心里肯定很不爽……

“康总,要不您再试试?”

吕总监连忙开口解释道

“我们这游戏的物理引擎还是比较逼真的,攻击到飞机的不同部位,伤害计算都是不一样的。”

“刚刚您虽然打中了敌人几次,但因为没有打中要害部位,所以没能把敌人击落,而刚刚他们打中的是您的油箱,所以就直接淘汰了……”

康驰摇了摇头,直接起身对孟杰道“我们还是直接到会议室谈谈吧。”

孟杰自然也不

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