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第章 水桶理论(3/3)

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勇者们,在有打手镇场的情况下去练胆子练技术练实战。

而当这个类型的市场做起来后,果然市面上就顺理成章地便出现了一些不产出额外资源,只是纯粹作为勇者训练场而存在的魔物巢穴。

这就是路克接下来准备去进修的地方。

就在刚刚路克与三目讨论过后得出了一个共同的结论,那就是比起着急地去像个真正的e级勇者一样直面魔物,路克自身其实需要更多与各种魔物之间的战斗经验。

路克姑且还是属于那种能比较客观看待自己的家伙,他很清楚自己目前最弱势的地方在哪。

那就是近战!

虽说现在的路克貌似在魂斗罗里成功突破了一直以来的心理障碍,已经不再惧怕与人发生血的冲突,就连权杖都能照着魔物虫子的脑袋上砸,但是技巧和经验方面依旧是一塌糊涂。

还是那句话,我可以不用,但我不能没有。

这句话同样可以用在近战能力上,路克确实是打心眼里不想去近战,但他更清楚自己必须得有一定的近战能力。

弱势的短板必须想办法填补上来,要不然自己日后有的是被人针对的时候。

比起刻板地训练,三目显然也更倾向于让路克通过实战自己去领悟些什么,就他那个能跳七八米的身体素质,感觉不学点防身招数白瞎了都。

除此之外就是多接触各种类型的魔物敌人,熟悉与人与虫与兽与怪等等单位之间的战斗,这样才不会出现面对新生魔物巢穴时一脸抓瞎的情况。

路克现在手头上捏着的平板里便记录着一些或公开或需要介绍人才能去的魔物巢穴,而很快他就定格在了一个刚开业并没有太长时间的,魔物关键词条为“人类”“格斗”“械斗”的巢穴介绍上。

介绍上写着,这个巢穴只产出三种类型的纯人形魔物,分别是光膀子的秃头男,拿碎酒瓶的长发男,以及留着鸡冠头携带刀具出现的女性敌人。

路克脑中的游戏相关数据资料是庞大的,很快就根据关键词条以及介绍上记载的图片找到了许多备选项。

这种敌人是类黑帮人形生物的游戏数量是很多的,各平台都有,但如果说只有,或者说暂时只有这么三种类型的敌人,那么路克的脑中画面便直接定格在红白机的一款横版动作闯关游戏上。

双截龙3代。

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