第五百五十九章 人总是会改变的啊(4/9)
那赚钱最多的当属精灵娱乐。在彻底称霸了欧美游戏市场之后,精灵娱乐于今年开始不断蚕食任天堂在亚洲的根基。从年初的百分之二十份额开始,发展到现在,精灵娱乐在亚洲的主机市场已经彻底压过了任天堂,市场份额正式达到百分之六十以上。其实一开始,任天堂依靠FC主机还能抵抗精灵娱乐的侵袭,市场份额还能稳定在一半以上。但当他们上市了无法兼容FC游戏卡带的SFC主机后,市场份额并未因为新主机的优秀性能而挽回,反而出现了崩溃的征兆。这种情况持续到下半年之后,任天堂为了避免市场份额崩溃,保住FC主机的优势地位,不得不对外宣布,不会停止FC主机游戏的开发。这种还把用户圈定在八位机上的做法,自然是一种饮鸩止渴的行为。但现在任天堂能选择的,无非是早死还是晚死而已。十六位主机当然是未来。但保不住FC主机的市场,他们现在就要在精灵娱乐的压力下暴毙,根本不用奢侈的去想任何未来。当然,任天堂这样做也不代表他们放弃了十六位主机。就在任天堂宣布不会停止开发FC主机游戏的同时,他们还宣布了另一件事。那就是针对十六位主机无法兼容FC卡带的情况,他们已经成功研发出了一块外设装置,可以借助外设,让FC卡带在SFC主机上运行。据说外设已经进入最后的测试阶段,年后就能正式推向市场。不过对于任天堂的这个消息,无论是羽生秀树,还是负责管理精灵娱乐的岩田聪,都完全不放在心上。如果说精灵娱乐发家,是靠着电子宠物另辟蹊径,靠着掌机在阿美利卡暗渡陈仓,是靠着十六位主机的性能碾压。那现在的精灵娱乐,其强盛之处反而不是依靠硬件。而是靠着强大的游戏库吸引玩家。靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。不管是在PS主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。另一个时空,任天堂在S
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