第二百五十五章 能像羽生先生一样看好3D动画就好了(6/13)
的事情若有进展,要第一时间联系他。
而来到阿美利卡的第一天,就这样度过了。
接下来的日子,羽生秀树便投入到了不算忙碌的工作中。
分部的具体工作,他少有过问,自有迈克尔·卡茨处理。
他更喜欢去的地方,仍旧是研发中心和精灵视觉,参与到技术研发中。
研发中心这边,本来说好四月底就能拿出掌机的样机。
结果因为交流供电系统与电池供电系统,在测试时出了一些小问题,不得不延后到了五月初。
五月三号。
研发中心的一间测试用的房间内。
羽生秀树在一群人的“包围”中,手握插着连接线的‘pokebll2’样机。
此时机体正在运行,上端正插入了一张游戏卡带,并非主打的《宝可梦红/绿》,而是俄罗斯方块。
只见在他熟练的操作下,各种形状的方块不断下落,然后巧妙地消除,不断累积着积分。
而在他对面,新垣哲也手握一台‘pokebll2’样机。
可以看到在他的屏幕上,同样玩的是俄罗斯方块。
通过两人之间的连接线可以判断,两人正在联机对决。
随着游戏时间不断推进,可以看到两人屏幕上的方块下落速度也不断变快。
新垣哲也开始有些手忙脚乱,很快就因为操作不及,方块累积到最高位置,输掉了对决。
“我赢了!”羽生秀树兴奋地大声说。
不过喊了一嗓子后,他这才想起来,他好像正在帮着研发中心进行测试来着。
只能说经典游戏的魅力就是大,玩着玩着就把正事忘了。
咳咳——
用咳嗽掩饰了一下尴尬,然后他大声说。
“我宣布,最后一项联机测试完成,功能使用正常。”
周围的研发人员听到此话,立刻欢呼雀跃起来。
历时一年时间,花费了数百万美元的研发投入,这台被寄予厚望的掌机,总算是成功了。
大家在欢呼,羽生秀树则仔细打量起了手上这台样机。
研究中心制作的样机,没有任何涂装,白惨惨的机身看上去有些粗糙。
夏普提供的黑白液晶屏,不亮起的时候,还散发着淡绿色。
看似有些廉价,但却已经是最前沿的技术了。
十字按键,用的是精灵娱乐的独有专利,并非十字形,而是带有十字形凸起的圆形。
这种造型
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