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第六百一十二章 财阀的快乐(4/8)

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戏及文娱企业参与其中,制作不同地区的不同项目。

当然,羽生秀树也没忘记让岩田聪从一开始就给东宝挖坑。

哥斯拉虽然重要,但绝对不能像前世那样是绝对的主角。

不管是开发新的人气怪兽,还是以自身现有的版权做主角,精灵娱乐都要做好随时和东宝翻脸,然后直接切割的准备。

正所谓,“不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域。”

羽生秀树敢断定,一旦精灵娱乐将‘怪兽宇宙’运营成功,获取的利益越来越大,东宝方面势必会想要谋取更多的好处。

精灵娱乐联合云上娱乐,针对‘怪兽宇宙’长达十几二十年的布局,可不是为了给东宝做嫁衣的。

未来利益的不可调和,难以分配均衡,几乎是可以预料到的。

当然,既然羽生秀树已经预料到了这个结局,那就绝对不可能让东宝得逞。

相信到了那时候,不管是东宝知难而退,老老实实只拿他应得的那份,还是最终不顾一切的和精灵娱乐分手。

最终吃亏的都绝不会是他们。

至少现在的合约中就规定了,已经完成的项目,属于合作方共有,不管日后东宝是否继续续约,精灵娱乐只要按照签订合约时答应的分配条件持续分配利益,那已经完成的项目就不会被下架。

而除了经过漫长谈判才落实的怪兽宇宙外,另一个精灵娱乐的好消息,则来自阿美利卡的研发中心。

自从PS主机在两年前上市取得成功之后,羽生秀树并未满足于现有的成绩,而是立刻集结了阿美利卡和霓虹的研发人员,不惜投入重金,开始了第二代PS主机的开发工作。

别看只是一个小小的家庭主机,但这个被羽生秀树视为将要开启全新3D时代的次时代主机项目,寄托了羽生秀树太多的期望。

研发一开始,羽生秀树便邀请精灵娱乐的技术人员,开发了世界上第一代3D游戏引擎,精灵引擎。

甚至为了能更好的处理3D效果,还想方设法的从索尼那里买来了不被索尼重视的SystemG系统。

当然也少不了与神灵视觉秘密合作,研发专属于第二代PS主机的图形处理芯片。

而且为了满足3D游戏的大小,精灵娱乐还在花费巨资购买专利,开发专供第二代PS主机专用的只读CD。

甚至就连闪灵研究所,都在帮助第二代PS主机,开发基于CD游戏盘之下的存档存储半导体硬件。

再加上更好的音频

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