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第115章 我能修改好感度?!(2/5)

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伊莎对你的好感度提升5点达到-973点。】

【伊莎对你的好感度提升2点达到-971点。】

【伊莎对你的好感度提升6点达到-968点。】

【伊莎对你的好感度提升1点达到-968点。】

……

这一大串竟然全都是伊莎好感度变化的提示,貌似每投食一只小鱼干,伊莎的好感度都会有一定的提升。

这样看的话,貌似只要努力喂猛猫吃一千多只小鱼干,猛猫的好感度就可以回正了!

如果好感度能变成正数的话,那么是不是意味着可以收服这只猛猫?!

想到这里,隋宇眼前一亮。

不过紧跟着隋宇眼神又暗淡了下去。

一千多只小鱼干?

貌似就算这只猛猫是一个大胃王,恐怕也不可能短时间内吃下这么多小鱼干吧?!

而且,通过那些系统信息,隋宇还注意到了两个情况。

一个情况是这只猛猫的名字叫做伊莎。

而另一个情况则是负数的好感度貌似掉的同样不慢!

基本上几秒钟就会掉一点。

换言之就是,没办法一口气将好感度提升上去,那么好感度就会再次降回到-1000!

而这似乎也解释了,为什么猛猫没办法轻易被收服。

因为这家伙似乎对所有人的好感度貌似全都处在-1000上面!

根据未来记忆中有玩家总结,在《异界》中原住民虽然看起来是独立自由的个体,实际上他们同时也受到好感度系统的限制。

一般情况,大多数原住民对陌生玩家的好感度是零,状态是冷淡。

如果帮助了对方增加了好感度,好感度就会变成正数。

正100是友善,进入这个状态,原住民就会变得很好说话,而且可以有限度的帮助玩家。

正500是挚友,进入这个状态,原住民就会随着好感度提升,尽可能帮助玩家。

达到正1000满值的话就是不渝,矢志不渝!

进入这个状态的话,原住民愿意为玩家赴汤蹈火甚至慷慨赴死!

反之,如果在冷淡状态得罪了原住民,好感度就会变成负数。

负100进入反感状态,这时候就很难跟其打好关系了。

负500进入敌对状态,这个时候只要出现在他面前就会遭到攻击!

最高负1000就是仇恨状态,一旦进入这个状态,基本上是别想恢复好感度了,双方可谓

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