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第106章:神王屠戮,反向Counter(2/4)

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糕了,陈一秋开局就被先抓死了一次。

0/1落后。

这时候,但凡是个正常思维的人,都不敢直接开局绕到对面身后吧?万一出现问题那就真炸穿了。

在S6,还是诺手杰斯登场率极少的LCK,以前压根没出现过这种情况。

也确实不应该出现,因为这套打法是未来S9之后,才大热的一个诺手对线杰斯思路。

“Reaper…这么凶的吗?杰斯这波的位置不好拉开距离,已经被黏住了!”

“怎么说,能打过吗?”

咆哮帝瞪大眼睛。

场上,陈一秋淡定无比的贴脸对A杰斯,Smeb转换形态与诺手对A消耗,自身开始硬扛着对方的伤害,后撤向自家防御塔。

但由于杰斯先被减速,诺手已经完全黏住对方,等杰斯硬退到自家防御塔底下后,陈一秋已经A出了第四下。

输出拉满,杰斯小半血已经被消耗下去。

并且,最致命的是,杰斯在后撤期间,脱离了兵线经验的最大范围。

——这波杰斯亏了两个小兵的经验,ROX五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵比较。

这,才是陈一秋这波的核心目的。

诺手打杰斯,一定要开局就拿到经验的领先。

只有领先了经验,才能比杰斯先升级,掌控兵线,继而可以完美遏止杰斯线上对线诺手的最强优势——手长消耗。

没了长手这个优势,杰斯又要怎么和近战无敌的诺手对拼?

一波精彩灵性的一级卡兵结束,杰斯退居防御塔,诺手则回身开始正常上线补刀。

站位非常激进,就在两条线的侧前方,堵着杰斯。

哗啦啦。

场下掌声雷动。

“Reaper,这波一级卡掉了杰斯两个小兵,太灵性了。”

米勒拍案叫绝:“这个对线思路是真的清晰,陈圣…敢拿出诺手打杰斯,真的有点东西的呀。”

“是…而且这波杰斯状态非常尴尬,这个状态回家浪费一个TP太亏,不回又只能看着诺手掌握线权…”

娃娃这个不懂游戏的人此刻也叹为观止:“一波短暂交锋,Smeb亏了很多。”

“注意帮我做眼,我怕抓。”

与此同时。

SKT队内语音里。

陈一秋毫不客气的对小黑提出要求。

决赛玩诺手,肯定需要队内投入资源,不然他会被对面打野针对死。

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