第1012章【超级大盘股微信上市】(2/3)
就发文称“中期牛市格局不变,行情会走更远”,“震荡调整拉长牛市时间轴,六月份慢牛逻辑未变”,并且呼吁,以大家共同的理性,呵护并完善股市,努力促成业界期盼的慢牛、长牛行情,使只成为一个正常的社会融资渠道和投资者获取经济发展红利的平台。这些新闻消息,方鸿自然也是看过了,对此他也是无言。所谓“六月份慢牛逻辑未变”,他是知道这句话只管半个月,眼下的疯狂行情还能持续半个月,六月下旬就是泥沙俱下的时刻。微信今天上市,大盘指数顶住了压力逼空式大涨,可这个月要上市的超级大盘股不止日登陆A股的仲国核电,6月26日登陆A股的国太君安等等,可以说是相当考验大A的承受能力。股民们一阳改三观,继续狂欢。但这个时候上层其实已经愈发感受到了股市的风险,近期已经对各类违法违规入市资金,尤其是对场外配资的打击力度呈现高压态势。方鸿知道后面的惨烈走势已经进入最后半个月的倒计时,但他也不能跳出来说什么,一切都只能憋在肚子里。……下午16时许,微信旗下的游戏工作室《王者荣耀》运营团队在其官博上发了一条博文,对外公布了该游戏上线一个月的成绩单。游戏在5月1日上线,到今天正好过去了一个月。数据显示,《王者荣耀》的日活跃玩家突破2870万,其中女性玩家占比19.28%,首月便斩获了6亿2205万元的综合收入分成。这份成绩单一经公布,业内和资本市场都为之轰动。首月的成绩单直接占了同期全国手游市场超过20%的营收比重,要是保持这个势头,全年收入得奔着70个亿去,当然今天肯定是达不到这个数字,毕竟游戏在5月1日上线的,但即便如此按照这个势头,今年全年的营收规模也得朝着40个亿的目标前进。一款手游竟然有如此恐怖的吸金能力,游戏盒子平台有8000多个游戏内容,涵盖了手机端、PC端和主机,《王者荣耀》这款新游戏成为了平台内最具赚钱的游戏,秒杀了《魔兽世界》等暴雪游戏以及一众顶尖游戏开发商发行的3A级游戏大作。目前游戏盒子平台总榜、周榜、评分榜这三大榜单里面,《王者荣耀》均在前十之列,并且连续四周蝉联总榜第一、蝉联周榜第一。总榜第一代表着是平台目前最卖座的游戏,周榜第一则是代表时下最卖座、最叫好的游戏。《王者荣耀》能蝉联这两个榜单第一名,可见该游戏在当下的国服有多受欢
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