第981章【独立开发商的历史性机遇来了】(2/3)
》意难平,心中也一直有一个计划,在酝酿着《黑神话:悟空》这一新项目,他们想要打造一款真正的国产顶级3a游戏。
但那得需要钱,需要很多钱,不背靠大树底下乘凉的独立制作人更需要勇气!
此刻,正在外头的联合创始人扬其被冯冀一个电话叫回了工作室,见到人之后冯冀振奋地说道:“我刚刚得到一个核弹级的炸裂消息,历史性的机遇来了,《黑神话》可以开搞了而且必须马上开搞并且报名参赛!”
扬其带着满脸问号:“什么事情让你这么激动参赛什么”
紧接着冯冀便说道:“方鸿在领客tv直播,他在直播间亲口爆料游戏盒子要出一个扶持第三方独立制作公司的计划,每年拿出5亿美金就是3亿人民币奖励年度前三十名的新游戏,而年度冠军直接奖励亿美金外加平台一级宣传和流量曝光,我也不知道一级宣传是什么级别的资源,他没有进一步透露。”
“而且顶级大厂的顶级ip游戏都排除在外,这是定向针对独立制作公司的扶持计划,参与资格的公司必须是成立不满三年的创业公司,游戏科学完全满足!”
冯冀把这个事情跟他大致复述了一遍,扬其也是目瞪口呆,接着他也兴奋了,顿时说道:“必须报名参赛,我赞成《黑神话》可以立刻启动,把他们都叫来一起商量一下吧。”
不久之后,冯冀把另外几个同事都叫来,这个团队立马就达成一致看法,游戏科学要报名并且就拿《黑神话》这个项目去参赛。
根据方鸿在直播间的爆料,参加这个扶持计划的游戏,评选时以该游戏上线之日开始计算,有的游戏如果开发周期长的,评选时放在游戏上线那一年进行角逐。
假设游戏科学的《黑神话》项目今年立项,206年报名且通过,但由于开发周期长无法在这一年游戏无法上线,假定《黑神话》项目是在209年上线,那么就会在209年度与这一年上线的游戏展开竞争角逐。
所以,对于游戏科学来说如果让《黑神话》项目报名参加,这款游戏的开发周期又特别长,那么游戏科学就只有一次参加的机会,因为等到游戏上线时公司成立时间早就超过三年了。
冯冀团队决定选择梭哈!
耐心打磨《黑神话》项目,利用这仅有的一次机会赌一把大的,只要能够拿下年度前三名,公司不但能够活下来而且趁势而起的几率极大。
要是能够拿下年度第一名,绝对是直接原地起飞的节奏。
……
另一边,方鸿已经
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