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第963章【必要时,创造一个竞争对手】(2/3)

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佬二。
所以,游戏盒子同样需要一个竞争对手,必要时还得暗中创造一个竞争对手,这是技术性手段。
当然了,方鸿也不仅仅是只靠这一点来避免将来被欧美人反垄断,其它准备也肯定是有的,比如正治献金肯定不会少的,糖衣炮弹只会持续加大力度。
“顶尖游戏开发商我们已经收购不少,但游戏平台真正能够内部自我循环运作,整个生态系统就要多样性,物种越丰富多样,生态越健康。”方鸿如是说道:“所以,我们还要针对一些独立的游戏开发商进行定向扶持,这个很有必要。”
田嘉奕听到这话旋即开始进行备忘,方鸿思量片刻便吩咐道:“这样,今后平台这边每年举行一场年度新锐作品的评选活动扶持项目,参与的游戏公司必须是在三年之内成立的新创公司,并且是独立游戏开发商,老牌游戏厂商持股不能占该公司30%的比例。”
“既然要搞这么一个扶持项目,那肯定是要上彩头的。”方鸿微微一笑,旋即补充道:“平台每年拿出5亿美元的预算资金用于奖励入围评选排行前三十的新作。”
“年度冠军新锐游戏作品奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,年度亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”
方鸿停顿了片刻进一步思索,然后接着说道:“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名为年度提名新作,还剩多少?1.5亿美元是吧?那就给这二十部提名新作奖励750万美元,就这么定了。”
当场就拍板决定下来,方鸿补充道:“还有一点要补充,参与角逐的游戏作品必须在游戏盒子上面独占发行,否则这彩头没有资格参与角逐。”
将之备忘下来的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5亿美元,设为常驻扶持项目,你也是够舍本的。不过,整体收益想来应该是更大,这个扶持项目的消息一旦公布,如此丰厚的必定能够吸引大量的独立工作室选择到游戏盒子平台发行他们的产品。”
年冠直接奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,且不说后面的平台资源倾斜,光是这1亿美元的奖励就不得了,堪比那些知名顶级畅销大作的利润规模。
最重要的是,这个常驻活动是把老牌的顶尖游戏开发商排除在外,局限于新创的独立游戏制作公司,不论是实打实的现金奖励还是平台资源的倾斜,对于这种初创型的独立游戏制作公

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