18.快跑(3/5)
“切”
巴尔扎克不耐烦地坐在了沙滩上抱起了手,看向了一片沉寂的海面。
在树上的费舍尔简单地规划了一下自己设想的新阶位系统,将影响个体阶位排列的因素列了出来,按照这些因素的重要性排列组合了一下。
首先,在阶位中起决定性作用的肯定是个体的强弱,个体的强弱主要由两个部分组成,分别是体质的强度与特殊能力加成,如果不算堕落抗性与水中呼吸的能力,决定他现在阶位的因素便是体质强度,而这个强度是可以借鉴远古时期的阶位排列的。
接下来,来考虑一下外部的几个因素,分别为魔法、遗物等因素,这些加成应该都是在本身个体强弱上起到加成作用,其中,如果不考虑镌刻时耗费的成本与时间,魔法对于阶位的加成应该是最明显的,而且按照和阶位对应的环数也能很好规划加成的幅度。
至于遗物这种物品,由于东西太多、效果太杂,费舍尔一下子不太好计算,他隐约地感觉遗物之间也是有分级的,但询问埃姆哈特之后他又说不知道,只是告诉费舍尔遗物的质量差距主要是由材料、用途和锻造技巧所决定的。
埃姆哈特并不知道自己是怎么被创造出来的,而且,圣裔们将锻造遗物的方法视作不传之秘,也不清楚木犀到底是怎么学会这种技艺的,反正埃姆哈特大概能说清这些圣物的等级之分就行了。
最低级的,是用一般魔法材料锻造而成的遗物,大概也就是茉莉的发带那种,即使是战斗类型的遗物强度也不会超过超凡阶。
中间级的,使用更珍惜的魔法材料制成的遗物,这需要更深奥的锻造技巧才能制成,凤凰之子的佩剑就是这个等阶的。
最高等级的、有意识的遗物,这不仅需要极其珍贵的材料,还要求锻造者有顶尖的技巧,需要用特殊的锻造方法才能制造而出。
但根据埃姆哈特的说法,即使是最高等级的战斗型遗物的能力也不会超过神话阶,这是费舍尔发现的第二个规律。
无论是魔法还是遗物的强度都不会超过神话阶的界限,听起来不像是偶然,更像是神话阶的物种们有十分特殊的地方。
神话阶的亚人种费舍尔现在暂时只认识艾利欧格一个,那么她有什么特殊之处吗?
费舍尔大概回想了一下.
特别热和软算吗?
扯远了.反正,按照这个分级,费舍尔现在就大致能计算出一个敌人大致所处于的阶位区间,例如
“喂,纳黎人”
夜风拂过一点,不知是夜莺
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