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第591章 你把握不住(3/6)

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台湾则是模仿日本游戏公司的操作。这种游戏本质上和,看电视区别不大,没什么意思。”

仇伯君心想,这就很有意思了啊。不过杨叶能说出这番话,必然对游戏有独到的看法,便问道:“那应该怎么做呢?”

杨叶给自己倒了杯茶,说道:“游戏自成世界,而rpg的本质就是养成。单独改编一本,世界太小了。

我的想法是将飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这十四部结合起来,形成一个统一的武侠世界。

而玩家也不以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造属于自己的历史”

尽管后世的国产三剑,尤其是仙剑,名气非常大。

但要说到好玩,还得是金庸群侠传。

仙剑靠的是优秀的剧情,动人的爱情,吸引了超多的女粉。

但电子游戏这个东西,把心思往女用户上动就是邪路,而且市场也做不了太大。

仙剑后来虽然有名,但销量始终有限,其中一个原因就是太过于偏向女性玩家了。

杨叶来金山公司,本来是为了另外一件事,不过既然聊到这里了,杨叶就干脆向仇伯君阐述了一下金庸群侠传的具体玩法。

以仇伯君的能力,做一款游戏出来并不是什么难事,但是搞出有趣的玩法,却并非他所长。

因为他的成长过程中,没有相应的经历。每日那些同龄人都是玩游戏长大的,他可没玩过。

杨叶虽然只是大致讲了一下,但他讲的东西逻辑分明,条理清晰,让人一听就感觉非常专业,最起码也是个资深的游戏玩家。

仇伯君佩服不已,一边听,一边拿笔记录下来。

杨叶讲完,又道:“对了,你们在制作游戏的时候,最好是能够搭建一个基本的框架。

这样的话,如果以后再制作类似的游戏,就不用重新写代码,能够省下很多事。

如果最终能够发展成为一套体系,那你就跟创造世界的神没有区别了。”

杨叶的话让仇伯君眼前一亮,连忙答应下来。

这个年代的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到10个月以上。

这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。

渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费

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