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第2章 精灵的数据化信息(1/3)

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精灵:胖丁(23级)

状态:正常

资质:D

性格:调皮

属性:一般+妖精

特性:迷人之躯

评价:常见的居家宠物型精灵,非常受女性训练家的喜爱。

有关胖丁的数据,清晰呈现在了方泊的眼前。

扑通~扑通~

感受着怦怦直跳的心脏,方泊咽了口唾沫,非常明白这意味着什么。

如何分辨精灵资质,避免大量资源投入到劣等精灵当中,是困扰整个人类社会的巨大难题。

有些初生精灵,前期看着很不错,属性远超同级别的个体。

当投入海量资源,经过很久的训练,可能才发现精灵的实力增长特别慢。

此类故事每年都会出现许多,简直是听者伤心闻者流泪。

目前呈现在他面前的光幕,就能从根源彻底杜绝此类事件。

因为他不光能确认精灵评级,还能看到非常具体的数值,甚至是每项属性的成长资质。

血量:280

攻击:35

防御:18

特攻:35

特防:12

速度:7

这是目前胖丁23级时的整体属性。

如果采用专业仪器,大概也能测试出相差无几的数值。

不过嘛,凭借目前联盟的技术,还无法确认这只胖丁每项的天赋究竟是多少。

而方泊却可以轻而易举的直观了解。

胖丁成长资质:

体质资质:1.2(D)

攻击资质:1.5(D)

防御资质:0.8(E)

特攻资质:1.5(D)

特防资质:0.5(E)

速度资质:0.3(E)

经过老妈多年的悉心照料,小胖丁的体质、攻击、特攻三项都达到了D级资质。

如果是初始状态,或许还有一定的培养价值。

可是目前的属性,是它经过“进化”增幅后的结果,那就完全不是一回事了。

精灵的属性高低,决定了它们的战斗力上限。

简单理解,就是等级乘以属性资质。

如胖丁的攻击资质为1.5,它在10级的状态,就将拥有15点的攻击力。

通过进化、训练、服用奇珍异果,都可以提升对应的资

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