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第二十七章你赢了,但是我血赚(2/3)

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么大家族?”

端木蕊越脑补越觉得合理,一般人怎么可能能搞到中级虚拟对战仪?一般人能肉身艹怪?一般人能契约那么强的宠兽?

端木蕊脑补着,已经脑补出一部家族少爷被赶出家族历练,同时背后还一直有家族的支援,一个人开家宠兽店扮猪吃老虎…

“明白了,明白了,老板,我懂了!你不用多说了!!” 端木蕊回以我懂得的眼神。

安常顿时欣慰起来,跟聪明人说话真方便,自己啥都不用说,聪明人都自己脑补完了。

“老板,我就不打扰了,先回去给我哥汇报去了。”

“好好好!端木小姐慢走哈!”

送走端木蕊,安常看着蠢萌的二狗,上去就是一个大么么!

二狗:“发生什么事了?发生什么事了?…”

还没等二狗反应过来,便被淹没在二狗兑换出来的兽肉、鸡锁骨、鸡翅、鸡腿、营养液中。

二狗:这是天堂吗?

安常将一大堆吃的丢给二狗,随后便一个人琢磨起最新的奖励来。

根据自己那么多次挨打地出的结论,是否是“老顾客”的判定,和伤害高低其实并无关系。

系统的主要判定依据是造成伤害的次数,伤害高会适度减少次数要求,但怎么都不至于一次攻击后就变成老顾客。

所以自己必须要堆起来坦度以及恢复能力,让自己的抗击打能力再上一层楼,只有这样才能更契合血量系统。

而在最新熟人的朋友的加持下,自己受到的伤害会进一步降低,那么自己的当前主要任务,就是增加“老顾客”的数量。

当“老顾客”的数量增加后,对应地熟人的朋友,数量会大幅度的增加,那么自己遇到的敌人被判定为熟人的朋友的概率将更高。

只是如何增加“老顾客”的数量确实有点难办,小镇也算和平,哪有频繁的战斗来增加“老顾客”?

安常仔细地想着自己所拥有的资源,盘算着如何增加“老顾客”数量。

就在这时,安常突然想起虚拟对战仪中的战斗,在虚拟对战仪中收到攻击,也可以判定敌人为“老顾客”。

那自己是不是可以围绕自己的虚拟对战仪来做一些文章?

安常掏出笔记本,开始在上面写写画画,为自己制定相应的计划。

“老顾客”增长计划:

一、开展免费虚拟对战仪陪练活动,在虚拟对战仪中以陪练的方式挨打,

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