首页 > 游戏竞技 > 我明明没想当领主啊 > 第13章 奖励机制

第13章 奖励机制(2/4)

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有所收获才对。”半晌时间后,苏洛皱着眉道。

豪斯曼有些愕然,脸上充满了不理解,“殿下,您确定要给农奴们薪酬?劳作本来就是农奴应该做的。”

“嗯,劳作确实是农奴们该做的,但我要的是效率。”

“只有让这些农奴有了希望,他们才能更加努力的劳作,只要有了希望,生活就会充满动力。”

苏洛的眼中露出了智慧的光芒,虽然他不懂的该怎么治理领地,但作为一个现代人,他知道奖励机制的重要性,如此才能让人充满上进心,从而更加努力。

“希望和动力......”豪斯曼陷入沉默。

“嗯,不过......能唤起希望和动力的也不只是薪酬。”

“豪斯曼,你感觉这些农奴们最想要的是什么?”

苏洛的目光看向天空,自问自答道:“自由,我感觉他们最想的应该是自由才对。”

想到这里后,他的眼睛忽然亮起,目光灼灼的看着书记官,“豪斯曼,有没有可能让这些农奴们获得自由......”

“自由......确实有农奴晋升自由民的先例,但那基本都是立了什么大功才能做到,几乎不可能实现。”豪斯曼依旧不理解自己殿下想要做什么。

“有吗?那就好办了!”

“我感觉可以制定一些条件,嗯,没错就是条件!”

“比如挖多少的矿就能够获得经验值,挖一块魔晶的经验值多一些......”

这一刻,苏洛前世现代化的教育和小说、追剧、玩的游戏等,终于发挥了一些作用。

就像是升级一样,农奴是最低等级的存在,那只要给他们一些获得经验值的办法,那他们就能够不断升级,成为自由民。

“经验值?”豪斯曼一脸莫名,根本想不通自己的领主到底在想什么了。

“嗯,那我举个列子。”

“就是法师分为法师学徒、正式魔法师、大魔法师、魔导师和大魔导师一样,农奴就相当于法师学徒,而自由民就是正式魔法师。”

“法师学徒想要晋级魔法师,就要不断提升自己的魔力,而我说的经验值就是魔力,嗯......或者可以换个词叫做贡献值。”

“没错,贡献值,农奴们进行的劳作就是在凝集魔力,就是在积累贡献值,等到魔力足够了,他们就能自然而然的晋级自由民了。”

这一次,豪斯曼总算听懂了,不过他脸上依旧有些犹豫,想

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