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16 【深蓝】系统包上线(1/3)

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想要快速地给那些掌上电脑的用户更新系统的动力,那么新系统必然要有吸引他们安装的要素。

游戏就是一个很好的切入点,所以魏蓝想到了用一款触摸屏专属的游戏来作为深蓝系统的宣传突破口。

成渝很好奇这所谓的第一款触摸屏游戏究竟是什么样的,能被魏蓝如此着重提出,要装载在深蓝上一起推出。

相比起系统的软件开发设计,他对制作游戏更感兴趣,也更有动力。

这次公司整顿业务,新社部门后,那些申请加入的员工也不过百人,分到七个分部后,一个部门也不过十余人。

尤其是软件设计的,原本辰星科技主要业务就是做定制机的低端便携电话,人数需求不大,这次公司的新招员工,基本都是软件工程方面的,算是稍稍弥补了以往这个部门的人数稀少问题。

深蓝系统虽然已经成功移植到展耀上,可界面设计还有提升空间,还存在着一些程序错误,都还需有工程师来继续优化。

所以水果忍者这款游戏,成渝也只能勉强挤出包括他在内一共八号人,临时设立一个游戏开发小组。

魏蓝给出的这款游戏的设计概念已经发到他们的小组,游戏小组的其他七人也都纷纷好奇,这第一款的触摸屏游戏,究竟是什么样的?

魏蓝正在成渝他们的小组办公室里,给游戏小组的所有成员讲解着这个游戏的内核机制。

“简单地说水果忍者这个游戏,就是一个不断刷刷刷在屏幕上滑动手指,将那些出现在屏幕上的水果切开的游戏……”

当组内的其他成员了解到水果忍者的游戏机制后,都感觉到异常新奇,这么简单的游戏,真的能吸引到第一批新系统用户吗?

看着游戏策划书上面简单的描述,成渝不由有些怀疑其魏蓝的这次设计,只是用手指在屏幕上滑动,不断切开那些新出现的水果,计算分数,这看起来就不比贪吃蛇有趣到哪……

看他们那略带怀疑的表情,魏蓝内心有些不屑嗤笑,等你们真的体验过那种不断刷刷刷将水果都爽利地切开,然后看着满屏的水果爆汁和跳动的分数后,就会知道,这个游戏是多么地让人上瘾!

……

离开那边的办公室后,他又找到了张嘉译,询问起寻找供应链的事。

张嘉译跟他说起了开始联系供应商的事:“我跟生产部长研究过你给的那份智能手机内部结构了,预估有差不多六成的材料我们都能找到供应商,剩下的那些,已经交给硬件开发部,这些问题都不大……”

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