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第七十九章 第一部作品(1/3)

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【连珠火球】效果:发射5枚攻击力300的火球,本回合每发动过一张火系法术卡,复刻一次效果。

【雷霆领域】效果:⒈.束缚对方的怪兽,使其形态无法主动变更。2.被束缚的怪兽在双方的准备阶段受到100~500的战斗伤害。

【晶莹水晶】装备这张卡的怪兽被对方怪兽攻击的场合,对方受到数值与攻击怪兽攻击力相同的伤害。战斗伤害计算后,这张卡被破坏。

【死徒之刃】效果:己方的基本分每失去100,装备的怪兽攻击力提升200。

【祭礼】效果:破坏一只己方怪兽,抽两张卡。

【鲜血的报偿】效果:己方怪兽被破坏的场合,抽一张卡。

【冒进的代价】效果:破坏对方的一只怪兽,对手摸三张卡。

【强制交换】效果:双方各自选择对方场上的一张卡牌,交换控制权。

【……】

一张张禁卡极大的开拓了游林的眼界,与梦境极为发达的效果怪兽,以及基于墓地、融合所开发出的效果怪兽不同,这个世界繁盛的是法术卡,哪怕已经开始针对怪兽卡,但是本质依旧没有太多的改变。

这个世界本土的决斗者们判断怪兽卡片强弱的标准还十分朴素,就跟看血条一样,长久完了,他们反而对魔法卡与陷阱卡更加感兴趣,这对他们开发法术卡起到了想到积极的作用。

在不适用决斗盘的时候,魔法/陷阱卡也依旧可以由度仪驱动,只是效果不太稳定,特别是一些不取对象与指定种族的卡牌。而与魔陷卡更符合制卡师的理解不同,幻想社制作的普通怪兽卡如果还可以说是能量战偶的一种,那么效果怪兽则完全不兼容度仪。

所有的效果前置,都需要决斗领域进行驱动(有足够的‘力’也行,不过用决斗盘更省力。),而显然,哪怕同意是制卡,这跨度远大于硬件与编程之间的距离,而仅仅不到一年的功夫,行业主流肯定是不会轻易改变的。

现在的卡池着实没有多深,而且就像内存的提升一样,攻击力提升一百就需要一张卡专门支持,基础攻击力超过1000是一个砍,区分低级与中级卡,破千的白板怪兽卡的造价却几乎是900点的三道四倍,而到两千又是另一个门槛。

至于三千及以上的怪兽卡,在解放召唤的规则没有出来之前,其造价……

就跟很早以前的电脑的体积大的有几座楼,而现在相同计算速度的电脑不论造价还是体积都要小上数倍不止一样,现在有三千攻击力的怪兽卡的,还真

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