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第六十九章 第一个公布的理论(2/5)

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开始总结各种种族、属性、词条、连锁、血量……

“做成幻卡的话,好像也不太复杂。”

随着现代卡牌技术的发展,以筹卡理论为核心,发展出了众多卡牌种类,这其中,就有一种多卡协同的卡牌,可以看成是超量叠叠乐或者是链接召大哥,最大的优势是降低单一卡牌的制作难度,同时也降低能量卡的消耗。

一星能量卡的能量容量是一百卡,二星能量卡是一千卡,三星能量卡的容量是一万卡。而能量卡的价格,却不是单纯的十倍增幅。

一星能量卡的统一零售价是一百一十欧迪,也就是说,平均一卡能量一点一欧迪。二星能量卡的价格是一千两百五十欧迪,平均下来,一卡能量需要一点二五欧迪。三星能量卡的售价则高达一万五千欧迪,平均下来,一点能量需要一点五欧迪。

三星以上的能量卡已经不会用于日常生活用品,并且大部分普通的商店也不会使用,毕竟这个世界上,穷人还是最多的。

同级别的卡牌之中,协同卡牌与其他卡牌相比虽然要占据更多的卡槽,但是不论是能量消耗,总体价格,还是卡牌的灵活性,都要比一般的卡牌厉害一些。

普通的卡一般很少会拿去修理,因为修复一张卡的很容易降低这张卡片的性能,而且成本也非常高,修理几次可能不如重新买一张。

而如果是一张珍稀的卡片,很有可能是有价无市,想买也买不到。损坏的话,也只能拿去修复了。而修复终究只是打补丁,再珍贵的卡牌也经不起多次的损耗与修复,所以珍惜的卡牌也更少被用于常规战斗。

而协同卡牌绝大部分都是普通卡牌组合而成,几个卡牌损耗了,换新的就好,卡牌的性能跟不上了,换几个强化组件就好。

凭借这些优点,哪怕比不了数字序列等精品卡牌,也是毋庸置疑的T1卡组。

也因此,多卡槽度仪一直在不断的发展,而因为投入与需求的关系,最近最主流(绝大部分人使用)的度仪,已经发展到了七卡位,而他们的价格,反而要比数年前的双卡槽的度仪廉价。

也因为协同卡的存在,游林想要做幻卡的话,完全可以将各个协同分开制作,必然场景、卡组、随从/怪兽、战斗动画这样划分。

筹卡的集成效果毋庸置疑,各种种族的卡面加入进去也耗费不了多少能量。

只是因为度仪通讯一直发展缓慢,想要和真人玩儿游戏而非看动画或者打机器人的话,两个人就都有装卡牌才行。

“不过也应该不影响,能够世界的

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