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八十五 得与失与路(2/8)

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犹豫,换号!

通过系统,2号白骨法身就位,1号托管,发配去晶石矿堡坐镇。

如果说1号叫做巽风,那么二号就应该叫做艮土。

艮土51级,天赋有三。

白玉法骨:死道法基+40,体格+30。

构装不死:天命-30,正阳易伤+50%。

这两项跟巽风是一模一样的。

毕竟都是白骨菩萨用相同的手法炼制的。

唯一的差别,就是自身自身天赋这一块儿。

艮土没有巽风灵体,而是艮土灵体,极度亲和艮土之力,厚重+30。具体提升力量、耐力、防御、体能等。

看外在,巽风是个身体有些单薄高挑的木讷汉子。

而艮土,则是敦实魁梧的人熊,腰粗体阔,胳膊有普通人的大腿粗,古铜肤色,鼻方口阔,须发如钢针,诡异的长了一双眯缝眼。

笑起来眼睛就彻底成了缝隙,显得很憨厚,拉脸时,给人的感觉则截然相反。

技能方面,也是恐惧惊死四招,但细节略有出入。

恐击:立刻对目标造成其总生命值10%的生命伤害,距离0-3米,产生震慑、眩晕效果,至少2秒。

这个就跟巽风以惊吓、惶然为主的负面效果不同。而且距离比巽风的0-5要短。

重复打击也会加深伤害,最多叠加3次,冷却时间也是5秒,消耗自身2%,但还附带一个流血效果,若不处理,会持续10秒,每秒1跳,每跳最少损失1%生命。

惊击:称作震击更合适,不像巽风的惊击需引导且持续挑血,艮土的惊击就一下,伤害只有5%,但他这个是范围技,且震慑、眩晕最少4秒。

惧击:形状不是新月,而是圆形,直径十米,区域内,造成每个单体不低于总生命值7%的生命伤害,并减速30%,持续2秒,同时产生震慑、眩晕效果,至少2秒。7秒冷却。消耗自身2%

死击:前摇2秒,瞬闪移动,最远不超过百米,半径30米区域内,所有目标损失至少30%总生命值的血量,同时造成至少3秒的减速效果,减速20%起,1秒1跳,最后一跳减速60%。

然而,艮土的跳大,并没有在范围内造成持续6秒的死煞光斩效果,也不会产生震慑和眩晕,但能够回血。

损耗血量的10%将转化为自身血量,5分钟冷却,技能施展消耗自身30%血量。

显然,艮土的这个技能,‘大’住的敌人越多,就越是划算,一口从濒死直接

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