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十六章 爆肝游戏(1/4)

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战罢,压下喜悦情绪,迅速善后。

首先就是喜闻乐见的检点收获。

自由点无需多想,全加力量,生命值过了300,体能也再度长了一截。

看在眼里,喜在心头。

正所谓:血条健康,心中不慌。体能够多,骚浪穿梭。

对于‘一命玩家’来说,想要放开了手脚耍,血体双厚,是十分必要的,毕竟它进可以装哔耍帅,退代表高容错率。

而力量突增带来的‘狠天无把,狠地无环’虚幻膨胀感,也是种颇让人愉悦的感受。用小岳岳的河南话说:“得劲!”

陷阱的回收就有些坑爹了,最多得2木材,明明有的陷阱完全没有触发过。可就这么不讲理,只要布置了,再回收,最多得2。

材料倒是狠赚了一波。

尤其是他已经利用戊级邪兽血脉精华,开启了邪兽武器系列后,自然而然的就多了些可利用渠道。

原本弄死邪兽,也就掉个皮毛,现在多了。

首先是邪肉,一肉多用,既能用于制药,还能当食材烹饪,就连一些武器都要用到它。

不过一头怪竟然只掉一块肉,7%的小概率暴收,也不过额外再多掉一块。

他觉得这掉落有些抠门儿了,更关键的是,邪兽系列材料的生产类利用尚未开启。

然后邪兽血,制药和制造材料。

再然后是皮毛,并非必掉,多用途制造材料。

最后是邪兽骨,制造材料。

“唉!这是逼着我去干野Boss啊,没有邪兽血脉精华,就不能开启生产制造,真是逼死个人儿,强迫症患者尤甚。”

狼尉和驭狼者,掉落就相对贫寡了,也可能是数量没上去,虽然是‘双份开尸’,可绝大部分,可跟上次击杀染邪斥候的结果差不多,绝大部分所得,最终还是卖系统垃圾店。

环保装、拼凑不齐一套,耐久还不满,最关键的,不对路!

就好比猎人穿锁甲,给的却是皮甲,蛮力需要力量装,这些装备却主加敏,两三件凑一块激活个特效,还是针对驭狼者的。

在他完全可以凑够材料,搓一套专属套装出来的背景下,自然是没有了吸引力。

除了这些,还掉一种紫色材料,邪狼的刀牙,这东西不是材料,而被称作特质,只能在新开启的血脉(基因)模块中看到。

足够的特质+能量币,获取相应的血脉模块。

血脉模块可以象拼图般,拼入当前人物的血脉图谱中。

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