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048 六环评价(1/4)

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一个个法师都开始发表自己的意见。

“首先,释放简单,不占用法术位,法术模型简单易学,这些都是优点。”

“而且杀伤力强悍,功能性也不错,对于单纯的一个法术来说……”

说到这,青袍法师愣了愣。

卡尔模拟器的功能性无敌的好吧。

攻击有混沌陨石、阳炎冲击,控制有电磁风暴、超镇声波,跑路有幽灵漫步,创造地形有寒冰之墙。

甚至还有能召唤小弟的熔炉精灵以及为自己增加攻击速度与移动速度的灵动迅捷。

毕竟是十种不同效果的法术,人家一个法术拿什么和它比?

“……总之这方面我觉得也是满分。”

“唯一的问题是它的体系和当今任何一种法术都不同,看起来是塑能系……其实归根结底需求的是个人对于冰火雷这三种元素力量的感悟和掌控。”

说着话,紫袍法师双眼发直。

自己刚刚说了什么?

一个0环的戏法,开创了一个新的体系?

嘶~

红炮法师接着紫袍法师的话继续说了下去。

“也就是说这个法术的效果其实与个人对于元素的领悟相关,上限很不错,但下限也很低。我们施展起来的威力可以媲美三环,换做那些学徒们可能就只能发挥戏法或者一环的威力了。可以推广,但年轻法师们释放这个法术的威力恐怕不会尽如人意。而且还需要分摊学徒们的精力。”

开创新体系是这样的。

新的体系,也就意味着与之前固有的体系不太兼容。

想要在新法术上获得成就,就需要专项研究。

可关键是,这个新法术只有一个,后续没有更高层次的发展。

前期学习这个的话战斗力在同层次法师中当然是一骑绝尘,可等到大家都提升起来,浪费在新法术上的时间就是一个短板。

毕竟人的精力是有限的。

这是一个不大不小的缺点,只能说看个人选择。

“还有一个问题……这个法术吃元素场。”

黄袍法师最后补充道。

刚才大家集体施法,抽空了附近的冰火雷三元素力量,导致他们后续的施法失败。

虽然空气中的三元素会因为浓度差的关系,随着时间的流逝自然填充进来,但也需要时间。

也就是说……这个法术不允许一群人在同一个地方长时间施法。

那样的话,法术威力会逐渐减弱并最终无法生效

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