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第二十章 劣(4k)(2/6)

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地图的右线推进,速度极快,林诺果断拉回右线部队,配合着自己在四矿摆着的地雷坦克阵。

路口的位置由补给站堵住,稍后一点是一个行星要塞,在后面的位置才是开发资源的星轨基地,旁边又是一个指挥中心。

指挥中心也就是基地,拍一个四百块钱的基地干什么?

备用!

林诺可不会傻乎乎的觉得,对面打不进来,自己的防御固若金汤——这是不可能的事情!

正因为知道,所以他需要做的就是尽力消耗对面的战力,换战损。

Sun地面部队一攻一防已经升完,二攻二防也在升级途中。

双方的攻防升的其实差不多。

攻防很重要!!

但是不同的职业选手对攻防的理解也是不一样的,就比如说,Sun认为攻比防要重要,有些会反过来。

至于攻防是什么?

人族的是「升级步兵武器」及「升级步兵护甲」。

升到一级,就是一攻一防。

虫族的是「升级近战攻击」及「进化地面单位甲壳」

言归正传,庞大到让人绝望的虫族大军汹涌而至,光是看着就能给人很大的压力。

用于堵口的补给站在瞬间被爆虫的自爆炸毁,恐怖的虫族大军已经来临,架起来的坦克不断轰击着对面,炮火倾泻而至,早就已经埋下的地雷在这个时候建攻!

两枚哨兵导弹硬生生砸在虫族大军中,所取下的战果足足有四十一只小狗。

Sun表情不变,这点战损还在能承受的范围内。

这家伙的晶体矿都已经达到两千,瓦斯也突破一千。

数矿同时开发,在人口单位已满的情况下,资源会爆也是很正常的一件事情。

相比之下,资源在最短时间内用完的林诺,只不过是因为资源没对面多,而且还有砸下不少基地。

四矿这边是三个,三矿那边同样是三个。

这其实也算是城市化,不方便携带的坦克留在家里,配合着对空导弹,地面寡妇雷,加上行星要塞,反复消耗对面战损。

林诺把握的很准,知道对面也许要近攻,早就准备的一船兵,一船寡妇雷出动。

都是为杀农民准备的!

再说回到正面战场,行星基地是无法升空的,挡在最前面的行星基地就是第一道防线。

枪兵光头在运输机的支援下散开,以行星基地为主,加强这一道防线。

要知道行星基地的炮火也是可以用于瞄准

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