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第27章:血染绿洲(2/3)

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伤治病的技艺。

花费5点真气,武僧可以施放一次“气疗术”,为自身或者盟友回复5d6(5~30)点HP,顺带降低1级力竭状态。

除此之外,“气疗术”还能治愈中毒、疾病、目盲、耳聋和麻痹等负面状态,相当于牧师的2环神术“次级复原术”。

绿洲之战,江枫在高飞的帮助下没有读档就顺利过关,获得一项奖励专长——“健壮”、“猛力攻击”和“精通绊摔”三选一。

这三项专长都很实用,如果是狂战士,毫无疑问应该优先选择“猛力攻击”,实打实的提升物理伤害。

至于江枫的武僧,敏捷属性比力量更高,采用敏捷修正计算攻击和伤害,“猛力攻击”派不上用场,所以高飞认为“健壮”是更好的选项。

然而江枫的思路跟他不一样,竟然不假思索地选择了“精通绊摔”,这让高飞大感意外!

“精通绊摔”这项专长,可以使绊摔检定获得优势,并且算入双倍熟练加成。

简单计算一下即可得知,20面骰,双骰取优的数学期望约为14.14。

苏摩发动一次具有优势的绊摔攻击检定,算入敏捷修正(+4)和双倍熟练加值(+4),数学期望约为22.14,向上取整即为23。

在统计层面上,苏摩地对手需要进行一次力量或者敏捷检定,数值不低于23才能免于被绊倒。

与苏摩同等级的角色,比如巴萨卡,通过其绊摔豁免的概率通常不会高于15%。

从这个角度来讲,这招还是挺厉害的。

但是,绊摔攻击有一个先天短板,无法对体型比自己大一个级别以上的目标发动。

苏摩是中等体型的人类,他最多只能尝试绊摔身高不超过16尺的大体型生物,块头更大的就不行了。

就高飞而言,不太喜欢这种太过复杂、适用场景受限的招数。

“我倒觉得‘精通绊摔’挺实用,超大体型的怪物并不多见,况且摔绊这样的地面格斗技是现代武术的核心技术,练武之人不懂摔法,就只是花架子而已。”

江女侠不愧是武术世家出身,从专业视角对“精通绊摔”做出的分析颇有见地,然而她接下来说的话,就有点儿气人了!

“‘健壮’专长对我来说用处不大,反正只要不挨打就不会扣血。”

“‘猛力攻击’增加的那2点伤害可有可无,一拳打不倒对手,多打几拳不就搞定了。”

“哇!江大侠,你这凡尔赛会不会太过分了?既不要被

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