首页 > 游戏竞技 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第65章 数值与机制平衡

第65章 数值与机制平衡(2/3)

目录
好书推荐: 天鹅肉 我被骗到缅北的那些年 人在斗罗写日记,霍挂竟是我自己 我的科技影响全世界 麟柳 离婚后,绝美老婆哭晕了 逆徒出山:男人多情点怎么了? 她才是我的世界 大秦:我与赵政结友邻 我的电影能抽奖

的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

“这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

是该加强一波了!

但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。

否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

“还有羽翼至尊!”

“星空大帝也要加强……”

见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

可其他角色凭什么啊?

凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

可拉倒吧!

陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

主打一手公平公正!

星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

亲儿子?

削的就是亲儿子!

除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

这俩妥妥的父女关系……

羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

但狂鲨至尊的技能大都是AOE范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 转生哥布林,但母亲是白毛精灵? 全职法师:人在赛尔,召唤御三家 我这万恶的谪仙之姿 斗破从风怒龙炎开始 从精灵女仆开始的异世界生活 神探狄仁杰之平行武朝 综漫:从圣斗士星矢开始 全职法师之天命加身 死灵法师在末世疯狂屯兵 邪道速通了,你告诉我不是游戏?
返回顶部