第47章 内购与源石(2/3)
有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”
做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。
不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。
服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?
“你说的也有道理。”
听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。
确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。
日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?
“先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”
认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。
先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。
如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。
如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。
“对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?”
陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。
其实做DLC比较好。
虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但DLC的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。
“询问玩家?”
小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?”
“你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。
内购皮肤不让卖是吧?
那新出的角色,大概率就会做成DLC进行售卖,花钱才能解锁了。
“要么出各种华而不实的皮肤,要么就花钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。”
游戏新角色属于额外内容。
假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买DLC进行解锁。
这其实是最好的方法。
不仅能解决服务器运维成本问题,还没人
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