96 行动优先级(2/3)
的“车”随即冲入霍雍一方的阵营腹地,这次瞄准的目标是他的“相”。
霍雍面色不变,没有理会即将被吃的“相”,而是拉出了另一只炮。
他的回合走完,“车”立刻冲上前,对着“相”的脸皮,狠狠咬下。
撕裂的痛楚同步在霍雍的脸上,他的嘴角微微抽搐,没有更大的反应,仍是冷漠地看着棋局。
两门炮已经架好,马已经过河,接下来才是真正烧脑子的时候。
走马斩炮,飞相吃车,以兵换马……
在霍雍的推动下,这局棋的节奏越来越快,几乎每个回合都有棋子被吃。常人无法忍受的痛楚接连袭来,能把人逼疯,但在这样的情况下,霍雍的目光仍清明如水。
局势,在往他这边倒。
最终,盘上棋子寥寥,双方的棋子都死得差不多了,霍雍的车、马、相、兵,尽数死绝,只保住了两门炮。
厉鬼方则还剩一只车,一只马,以及三个卒。
但这样就够了,这样就够。
霍雍沉重地呼吸着,走出了最后一步,将深入敌方腹地的“兵”,放进了厉鬼的将营。
将军。
头上写着血红色“将”字的棋子睁开眼睛,脖下五指灵动,便要爬出一格避开“兵”的杀伤。
但刚起来,就又停下了。
在之前的对局中,“将”的几个移动方向都被自家的“士”封死了,眼下想要避开兵,就只能往将营中央挪。
而将营的正中央,正被霍雍的两门炮遥遥架着。双炮将军,无有解法。
此刻的鬼将只有两个格子可以走,要么回到将营中央,被双炮吃掉。要么原地不动,被兵吃掉。
这是死将。
霍雍长长吐出一口气,瘫坐在棋盘边缘的地面上。
胜负已分。
棋盘对面,身形模糊的厉鬼一动不动,没有任何反应。棋盘上的人头棋子仍在怨毒地望着彼此,也没有动。
大厅里是死一般的寂静,只有封锁这片鬼域的走马灯仍在转动,八只厉鬼的影子在墙上行走。
霍雍看着墙上的鬼影,皱了皱眉。
“是错觉吗?好像从刚才开始,这些鬼行走的速度就在慢慢减缓?”
他又看向处于棋盘中央的八面走马灯,被灯光投射出的厉鬼的行走速度,是与这盏灯的转速成正比的。
眼下他分明发现,不停转动的走马灯也越来越慢了,好像被什么东西卡住了似的,越来越滞涩,难以维持。
“发
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