第十八章 走走流程(2/4)
辛易留下的是旅馆的地址和房号。
离开政府后,舟辛易立刻考虑起下一个目的地,“三枚徽章,分别代表着秩序、怪物和资源,我们该先去哪一个?”
“这要看你的需要,”白兰地说道,“但我必须提醒你,由于歌失踪了七十年,这些无法联系持有者的徽章会被暂时雪藏,等待新的持有者进行激活。”
“激活后,持有者会得到徽章带来的便捷,但也需要面对营地赋予的职责。”
舟辛易道,“也就是说,我最好不要同时激活它们,以免忙得要死要活。”
见白兰地点头,舟辛易继续问,“那你觉得这三大营地怎么样?”
“我遭受过他们的追捕,”白兰地笑着,“不止一次。”
舟辛易不禁为他的遭遇感到幸灾乐祸。
看来白兰地对营地内部的事也不甚了解,给不了他靠谱的建议,也对,这种大型组织又怎么会让敌人探查他们的事务。
秩序、怪物、资源……这三者之内,他最需要的是什么?
对于一个新人继承者来说,那当然是资源!
舟辛易正准备按照地图拐向资源营地那条大道,忽然,他意识到一个问题。
原住民和继承者眼中的资源,恐怕不是一个资源。
如果这里的资源指的是石油、酒水、小麦之类的东西该怎么办?这些资源的确很诱人,足够让他在这个世界成为一名富豪,可这对于继承者的他来说没有任何意义。
排除这些可能之外,这里的原住民又是通过什么方式获取资源的?
无非就是探索、行商。
离开城市的危险他已经从当地的民土风情中体会到了,他可不希望因为营地的一句号令,他就要提前进入那个危险陌生的领域!
那先排除“资源”,再排除看起来就令人遐想连篇的“怪物”,与他的法官身份相符的,似乎就只有“秩序”。
好的,他可以先去看看,不那么急着做决定。
秩序营地的建筑物是由白色与棕色的方条建成的,这样这种建筑看起来像是一堆不规则的积木,为了结构优美,部分墙体中间甚至留有中空,先不考虑它是否美观,舟辛易觉得这栋楼的承重迟早会出问题。
这个时代的人难道没有玩过将积木堆在一起,然后轮流抽出的游戏吗?这个游戏会告诉他们,不规则的积木哪怕彼此粘在一起,也很容易倒塌。
进入这栋大楼后,舟辛易迎面看见的是六根黑漆漆的承重柱,像铁板鱿鱼的签子一样穿插在楼身
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