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41.命运事件(2/3)

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着npc的质量。

声望越高,就有越多厉害的npc可以通过非招募的形式,自己慕名而来……

领地人口就不介绍了,很好理解,这里的一个人指的是苏柚她自己。

再之后的领地光环与领地事件,前者显示的‘初始保护’光环其实就是苏柚之前提到的那个,这个光环会持续三天,这三天内,领地属于无敌状态。

最后,领地事件,又叫‘命运事件’,它会时不时刷新一些信息,用以告诉玩家未来可能会发生的一些事情。

比如第一个:

I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】——这个其实指的就是第十日的暗生物攻击。

第二个:

II:【一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点……】——这是建造公告栏后会刷新的随机事件,当这个事件存在时,就证明马上会有流浪npc来到领地。

【流浪的人】这个事件是随机出现的,持续时间不定,但只要由此事件刷新的npc全部都来到领地后(不论是否加入),这个事件就会消失。

消失后每隔一段时间,就又会出现。

苏柚看着事件II还未消失就知道,今日或者明日至少还会再来一个npc……这些都是经验所得,并没有什么规律。

……

查看完领地信息,苏柚便打开了建筑列表,她看似随意的翻了翻建筑列表,将其中几个建筑做了标记之后,便开始准备建造其中一个建筑的材料。

她目前最需要的建筑主要有三个,分别是:初级农田,任务大厅,以及仓库。

【初级农田】

消耗:木栅栏*10,栅栏门*2,灰烬*20

建造工具:铲子

消耗时间:120分钟

建造条件:需建造在松软的土壤上

介绍:一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。

【任务大厅】

消耗:木板*10,大理石砖*5,石砖*5

建造工具:无

消耗时间:300分钟

建造条件:需先建造悬赏板

介绍:可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏(即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高)。

……

这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑

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