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10.女装(上)(2/4)

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几款大作,都是单机买断类的产品型游戏。这些游戏当然也不乏佳作,但总不可能满足所有人。

至于在手机、电脑平台流行的,持续运营类的服务型游戏,没什么人搬到虚拟现实游戏领域。

邓肯看到观众的问题,也同样陷入了沉思。

对啊,为什么呢?

为了维持自己的“技术向主播”的形象,邓肯根据自己的经验,有模有样地分析了起来:

“第一,虚拟现实游戏依赖头盔,而不是几乎家家都有的手机、电脑,这方面有点像主机游戏。而且虚拟现实游戏还不能登陆PC、手机平台。

“一款端游、手游,依托电脑和手机,可以有几千万、上亿人在玩,但虚拟现实游戏却做不到。整个热度上限都被锁死了。

“第二,网游、手游这类服务型游戏,主要靠本体免费或廉价,广洒网吸引大批量玩家。但购买虚拟现实头盔本来就要好几千了,玩家基数也不够大。

“第三,再加上虚拟现实游戏是新生事物,目前盈利模式也都比较传统。在盈利前景明朗前,做服务型游戏的厂商还不会正式入局。

“第四,现在市面上最流行的,持续运营的服务型游戏,大致分为两大类。

“一类是以局/盘概念,可以随时拿起放下的竞技类游戏,比如moba;一类是,充分利用手机平台优势,方便利用碎片化时间,靠周期性更新维持留存的手游模式。

“就算要模仿手机和PC平台的服务型游戏,也会优先模仿这两类。而mmo本来就是时代眼泪,早就过了它的黄金时期······”

邓肯有模有样地扯了一大堆,总算将观众的提问应对过去了。

同时,观众们也对《曙光》更感兴趣了。

居然在单机盛行的虚拟现实游戏领域,做mmo这种类型不符的游戏类型,这可是前无古人的尝试!

看客永远对吃螃蟹的厂商最关心,无论最后是开拓蓝海、赚得盆满钵满,还是暴死途中,都是一出好戏!

邓肯抱着“就算是垃圾也要让我看看有多垃圾”的心态,顺着广告下方的链接,进入了《曙光》官网。

《曙光》的官网,页面布局简陋得像是“完全不懂网站设计的新手花了20分钟鼓捣出来的”。

这让邓肯对游戏成品的质量更加不放心了。

按照官方说法,游戏的内测在15天后。

邓肯轻点鼠标,预约了游戏内测资格。

15天后,是骡子是马,拉出来遛遛。

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