第二十四章 魔力计2.0(2/3)
这段时间白糖生意和蛋糕店积累的资金除掉进货和备用的部分,全部拿了出来。
他忍痛从魔法材料商店中买了一堆价格高昂的魔法材料,甚至一磅就价值76个金伦特的秘银和一磅就价值94个金伦特的精金都各买了一小磅,便又一次和哈珀沉浸在实验中。
这一次制作魔力计自然不能这么随意,夏林准备先从测定各种材料的导魔值这个环节入手。
夏林手头有着魔力水晶作为魔力的提供源,只要将符文线连接到魔力水晶上,魔力水晶就可以输出魔力。
通过用相同基底的魔兽血液混入不同材料粉末制作的符文墨水绘制大量的光符文,再用魔力水晶输出固定量的魔力点亮这些光符文,很快夏林和哈珀两人便总结出了一系列材料的导魔值。
以所有能够找到的材料中导魔性最强的秘银为标准,将其导魔值记为1.0,精金的导魔值是0.95,魔铜的导魔值是0.73,其他生物材料的导魔值波动相当巨大,导魔值最低的是一种叫做石犀兽的魔兽的脊背角质器官的粉末,为0.11。
在这个实验中,夏林也意外地发现了一个规律,那就是导魔性强的材料,导精神力性也必然出众,这两者几乎就是呈现正比关系。
只不过能够存储精神力的好像只有纯净的水晶球和钻石,至于其他各色魔力宝石矿物一概无法存储精神力。
而各种材料导魔值的变化也依照着一个规律,那就是魔力含量越多的生物材料的导魔值越高。
市面上常见的作为符文墨水基底的低档魔兽血液导魔值通常在0.54左右,中档魔兽血则是0.72,高档魔兽血则是0.82。
这样看来也难怪大家会选择魔兽血液作为符文墨水的基底,毕竟低档魔兽血液只需要14银玛尔一筒,调和出的墨水足够法师用上好几个月,导魔值虽然低,但性价比却很高,而且魔兽血液溶解各种材料粉末的能力也相当不错。
通过这些实验数据,夏林利用秘银墨水和石犀墨水制作了新的魔力计2.0。
2.0版本的魔力计分为两段,可以拆分利用后一段进行单独的小股魔力精确测量,前面的符文线由石犀墨水构成,后面的符文线则由秘银墨水构成。
光符文刻度的数量增加到了100个,前面30个为大量程段,后面70个为小量程段,读数需要读两次再换算成统一的单位相加。
通过用两枚魔力水晶同时稳定对两段魔力计进行输送魔力,夏林得出了格与微格的换算比,能够填充满一格的魔力差
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