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第五十章 进阶修炼之法(2/3)

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举例来说。

比如修炼了至阳至刚属性的功法,体质就会逐渐变得越发阳刚,今后大概率就只能走刚猛修士的路线,中途想转修阴柔属性功法难如登天。

反过来也是一样,如果修炼至阴至寒的功法,体质也会受到功法影响而变得阴寒,即使获得更高级的阳刚功法,几乎也是不可能再练成了。

邪修魔修之法。

也会有这方面的影响

比如德古拉的血族修炼法。

从成为吸血鬼开始,体质就已经受到永久性改变,大概率只能在这条路上一条路走到黑,当遇到瓶颈或上限时,只能自己想办法披荆斩棘、突破极限!

萧羽会搞这样的设定。

不仅是为了修炼者多元化。

同时也是从合理性角度出发。

如此在选择进阶修炼法时,人们会更加慎重、而一旦做出选择,那么就会全身心投入此道,不会或不能轻易的切换风格。

这有利于百花齐放、百家争鸣,也能促进修士自己的研究、突破、以及创新!

萧羽相信。

当将这批修炼传承投放之后。

全球会出现一大批风格各异的修炼者。

他们的出现、他们的故事,他们的影响,一定会使现如今修炼世界变得更丰富多彩,而在这个过程中也能创造出不少各具风格的人物。

当然了。

光是这样还不够。

萧羽也不能太偷懒、完全随机放养,也需要主动编造,手搓一些理想的功法,或者说创造引导一些符合预期、更加可控的人物。

本轮世界升级的标准。

是孕育出一万名蜕凡境的强者!

而这些人物通常会以三种方式出现。

第一种直接无中生有、通过创造或改造,将理想人物打造出来,比如说冉煜、德古拉。

第二种选择现实存在的人物,手动制造奇遇、提升实力,杭清梦就是其中代表。

第三种通过创造好修炼的大环境,然后让人们自己修炼发展,最终自然孕育出一批符合标准的修炼人口。

三种手段。

各有优劣。

第一种成本最高,可控性最强。

作为凭空创造或直接改造出的人物。

从性格,到经历,再到目标、使命、理想。

一切都是提前设定好的,可以完全按照模板来打造人设,所以跑偏可能性非常低,大体都会按预期去发展,

第二种成本中等、

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