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第三十一章 展望第二层魔网(2/3)

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权限下放,配合好感度系统能进一步丰富玩法和内容,但现在不行。

【魔网】的理论完美值近在眼前,他对一切增加系统功耗的行为都深恶痛绝。

“我让爱丽丝来帮你吧!”

反正死亡的玩家都会被踢下线,爱丽丝的工作大大减少,还不如让她来帮帮忙。

“那这些怎么办,大人?”

爱德华指着从玩家手里收购来的一堆破烂,怨气满满的问。

“呃……”

这就是一些垃圾,堆在后面的库房里,散发着各种刺鼻的气味,比如什么地精的头皮,狗头人的犬齿,大量已经腐烂发霉的新手装,木棍,没什么价值矿石等等。

回收这些是为了经济系统考虑,就实用性来说一点价值都没有。

“我让雅力士把它们运走销毁。”

反正就是不增加系统功耗。

爱德华没辙了。

贝高阳让小爱统治爱丽丝和雅力士来杂货铺帮忙,同时也意识到,像爱德华、雅力士和森林妖精姐妹这样的“NPC”不适合做重复且繁琐的工作。

现在的玩家还少,将来多了,再这样一个玩家一个玩家的接待那得排到那年去?

所以,一些主要的、重复的、繁琐的互动,还需要小爱用“多线程多任务”的形势来接手。

因此,【魔网:二】必须把这方面考虑进去,让小爱具有【分身】的能力,以此来制造一批非真实的、重复的、只会按照预定流程和模版与玩家互动的NPC。

好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。

第一是转职,这没什么好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。

第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向后推迟,就参照骷髅和僵尸的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。

第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能?

第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味性和多样性,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。

第五是复活机制的调整问题,这个没什么好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧

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