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第五章 骨质增生是遗传病(2/4)

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界面下方的漩涡吸收。

回过头再次选中怪物尸体,界面中果然多出许多额外信息:

【分支一:献祭,获取命运硬币8.5枚及其他随机意向物资】

【分支二:祈愿,支付命运硬币将之转化为可供支配的命运仆从】

【命运仆从种类待命名,活动日需0.1硬币,活跃范围限于浮空岛及周边一公里半径内浮空岛屿;

命运仆从身体素质继承支配者:0.1硬币

保留其原有素质:1.9硬币

继承与否,命运仆从均具有可成长性】

果然0.3硬币没打水漂!

想想怪物令人窒息的巨力,消耗命运硬币的数额不同就很好理解了,一分钱一分货嘛。

李沧有理由猜测,怪物如果不是自从灾难发生后一直都没东西填肚子,很可能第一下将他扑倒时,自己就会变成一滩马赛克涂在地上然后被怪物兴致勃勃的舔干净。

“选择分支二,继承支配者身体素质。”

剩余的三分之二枚命运硬币再次崩碎一部分,转化为星星点点的绿色光斑,缓缓渗透进怪物尸体。

下一秒,怪物无头的尸体直挺挺的立了起来,腔子上的伤口愈合,喇叭花回缩,迅速恢复为脑袋的形状。

浑身上下肌肉略有收缩,体型变小了一些,角质层与相对正常的皮肉结合处自动愈合,不再渗出恶心的体液。

圆睁的眼睛也不是原本那种猩红的颜色了,而是肉眼可见的泛着命运硬币的同款绿光。

很强,很壮,很神奇。

再下一秒,怪物的后背突然发出噼噼啪啪的骨骼脆响,脊椎骨如同巨大的蜈蚣一样在皮下扭动,暴突,怪物挺拔的身形瞬间就佝偻了一半儿。

“...”

我尼*%¥¥#个XX。

顶你个肺!

黑了心的蛆!

我可真是个优美的C语言专家呢,随口就是一段加密通话。

所幸,心念所至,怪物活动自如,完美操控滴水不漏。

走,跑,跳,搬砖...

但智力貌似不是很高,对于一些复杂的口头指令和精细操作执行的相当迷惑。

总结:这就是个没什么脑子只会干糙活的个苦力。

好消息是这货身上那股子提神醒脑的腐臭味彻底消失了,它闻起来甚至有股子刚从地里刨出来的新鲜泥土的感觉。

“命名:尸兄”

【新品类命运仆从确认,属3级分类细化分支,当任

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