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上架感言+总结(2/3)

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,但是写玄幻我真是纯纯新人,唯一能从写同人上面总结到的经验,就是我写的都是滚妹的加点流。

写玄幻的时候题材差别很大,但写起来的节奏感觉还是能基本把握的。

在写同人有点成绩之前,我写过大概五六本书,全部都是一轮游,然后十万字进宫,不过那时候写书根本没人看,完全单机,进不进宫也一样。

后来是想着既然如此,还不如写我喜欢的东西,所以连写了三本同人,把我的灵感已经榨干了。

开书前准备转型写我最开始想写的仙侠或者玄幻,但又瞻前顾后,真怕扑到姥姥家去了。

最后想着,写同人我是因为喜欢才写出了点成绩,那玄幻我为什么不写我喜欢的呢。

最近长生流比较火,但我比较喜欢年初流行的‘模拟器’,模拟器游戏一出来我就喜欢玩。

当我信心满满的将初稿交给编辑的时候,编辑直接告诉我常规模拟器流派已经不算什么有新意的东西了。

不过我还是想写。

之前看的那本《我的人生可以无限模拟》看的真过瘾,结果那个叼毛进宫了(读者角度),我正爽一半呢,没了卧槽。

站在作者角度分析这本书。

说实话,毒点不少。

但优点特别明显突出,就是前面节奏爽快,不较真看是真过瘾!!

对我来说这就够了,看书又不是玩大家来找茬,我看的就是优点。

不过模拟器文的先天限制大,后面看的几本都是。

模拟后的选项里一旦有直接获得境界,选择后可以一步登天的,就一定会崩。

所以不压设定,那就得压剧情,让主角在模拟里面强行死亡,防止活得太久,境界突破太快,这是必然的。

书一崩,成绩烂掉,写不到五十万字就完结了。

五十万字,走完全部推荐都二十多万字了,写五十万字完本,这是在做慈善,不饿死才怪。

压剧情就得强行降智,所以我选择了在设定上面着手。

这样把模拟器的一个优点给放弃了,成绩必然会受到影响。

但同时最大的毒点也避免了,后面不用压剧情,让主角强行死亡,或者强行失去修为重修。

简单来说,本书的模拟里面,主角死不死,只会影响选项三的记忆。

选项二的属性点是跟境界挂钩的,哪怕模拟只活一秒,属性点也照样不少一点。

选项一则是完全靠运气,概率低,前期必然会出现的少,物以稀为贵,否

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