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六十九 命运点数(1/3)

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(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)

选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。

不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。

而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。

游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。

是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。

但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。

所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。

而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。

命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。

无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。

既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。

在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。

而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你

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