第五十九章 得了便宜还卖乖是要被阿鲁巴的(2/3)
有些矛盾纠纷,但仅仅从动画角度来看,完全是原创的作品。可是我却完全找不到这部动画的制作公司。一点线索都没有。”
“还有这种事情?我看看。”四喜拖动自己的转轮椅,挪到板花身边。点击鼠标浏览起来。
按照常理来说,动画的制作是一件非常困难耗时间且烧钱的大工程,按照比例换算,同样时间的动画和好莱坞电影,在成本上是差不多的。
动画的制作需要大量的画师,其中不少工作至今都无法用机器代替。从这方面来看,动画的制作永远都是动画公司的事情。因为以个人或小工作室的形式,无法负担季度连载动画如此之大的工作量。如果要让一个人制作动画,恐怕需要数个月的加班加点才能够完成一集,效率太低。
“这……这不科学啊。”看了几秒钟板花所说的视频,四喜几乎是蹦了起来。
“怎么了四喜,突然来这一下吓死我了。”突然“发疯”的四喜,把一旁的板花吓了一跳。
四喜面色凝重,操作电脑将视频的进度条随意拖到一个位置播放几秒,又更换位置再播放几秒。越看面色越凝重。
“怎么了四喜,你说说话啊。”
由于职业原因,四喜对于动画的相关知识了解的比较多,人眼之所以能够看到“能动”的图像,依靠的是人眼球的视觉暂留效应,换而言之就是上一张图片或景象能够在人眼,准确说是大脑中保存一段时间。
从视频的成像模式来说,将上一张图片从眼前拿走,在极短的零点零几秒内,人眼仍然保留着上一张图片的影像,在上一张图片的影像消失之前,立刻播放下一张图片,那么两张图片的内容就会重叠在一起,如果这两张图片中绝大多数物品都相对没有任何移动,只有一个物体的位置发生了微小的变化,那么我们就会认为这个物品发生了移动,在人脑中就会形成流畅的移动图像。
为了能够使动画的画面动起来,需要在人眼前迅速地播放图片,为了能够达到最基本的动画效果,至少需要一秒八张图片,而在一些画面中物品移动比较快的场景中,比如动画中常见的战斗场景里,一秒八张的播放仍然会产生卡顿。
在这里,卡顿的主要原因在于,为了使动作看上去有真实感,一个动作的持续时间一般是固定的,比如你在现实生活中提出自己的左腿只需要一秒钟,那么动画中这个动作的时间也应该是一秒钟。那么相对的,时间一定了,动作的速度更快,相同时间内腿的移动距离就增加了,每两张相邻的图片中,腿的间隔就会比较远,在实际
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